EGO (spilmotor)
Fra Wikipedia, den frie encyklopædi
| EGO Engine | |
|---|---|
| Udvikler | Codemasters og Sony Computer Entertainment |
| Type | Spilmotor |
| Hjemmeside | Codemasters' officille hjemmeside |
Ego Game Technology Engine (ofte bare nævnt som Ego Engine eller bare EGO) er en spilmotor udviklet af Codemasters.
Ego er en modificeret udgave af Neon game engine der blev benyttet til Colin McRae: Dirt og var udviklet af Codemasters og Sony Computer Entertainment med benyttelse af Sony Computer Entertainment's PhyreEngine, en cross-platform grafik motor.[1] Ego Engine blev udviklet til at renderer mere detaljeret skade og fysik (som set i Dirt 2) såvel som at renderer større arealer (som f.eks. dem fra Operation Flashpoint 2: Dragon Risning).[2]
Indholdsfortegnelse |
[redigér] Spil der benytter EGO Engine
[redigér] v1.0
- Colin McRae: Dirt (2007)
- Race Driver: Grid (2008)
- Colin McRae: Dirt 2 (2009)
- Operation Flashpoint: Dragon Rising (2009)
- Bodycount (Q3 2011)
[redigér] v1.5
- F1 2010 (2010)
[redigér] v2.0
- Operation Flashpoint: Red River (2011)
- Dirt 3 (2011)
- F1 2011 (2011)
[redigér] Referencer
- ↑ "DiRT 2 demo: PS3/Xbox 360 performance showdown". Eurogamer. 28 August 2009. http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-dirt2-demo-showdown-blog-entry. Hentet 15 August 2010 .
- ↑ "CODEMASTERS REVS IN-HOUSE GAME ENGINE". Codemasters. 6 December 2007. http://www.codemasters.com/corporate/press/article.php?id=11189. Hentet 3 April 2011 .