GML

Fra Wikipedia, den frie encyklopædi
Gå til: navigation, søg
Searchtool.svg Eftersyn
Denne artikel bør gennemlæses af en person med fagkendskab for at sikre den faglige korrekthed.

GML (Game Maker Language) er et programmeringssprog (eller script) brugt i programmet Game Maker. Det har en syntaks meget lig andre programmeringssprog, såsom C, Java, Delphi m.m. Det er dog et enkelt sprog, da man f.eks. ikke skal initialisere variabler med en type. GML er meget frit, dvs. at det ikke behøves at blive formateret på en mere specifik måde. Dette script

if (x > 0 && image_index == 1) {direction = 90; sleep(1000);}

vil blive udført på samme måde som

if x > 0 and image_index = 1 then begin direction = 90; sleep(1000); end

De fleste funktioner i Game Maker, f.eks. avancerede tegnefunktioner, data-strukturere, 3d-grafik, m.m., kan kun benyttes gennem GML.

Eksterne Henvisninger[redigér | redigér wikikode]