Grand Theft Auto: Vice City Stories

Fra Wikipedia, den frie encyklopædi
Gå til: navigation, søg
Grand Theft Auto: Vice City Stories
Del af Grand Theft Auto-serien
Udvikler(e) Rockstar Leeds
Rockstar North
Take-Two Interactive
Udgiver(e) Rockstar Games
Capcom
Udgivelsesdato(er) PlayStation Portable
USA 31. oktober, 2006
Storbritannien 3. november, 2006
Den Europæiske Union 10. november, 2006
Australien 10. november, 2006
PlayStation 2
USA 6. marts, 2007
Den Europæiske Union 9. marts, 2007
Genre Action
Spiltype(r) PSP: Singleplayer, Multiplayer
PS2: Singleplayer
Platform(e) PlayStation 2
PlayStation Portable
Medie(r) UMD, DVD
Aldersgrænse BBFC: 18
ESRB: M
OFLCA MA15+
OFLCZ: R18
PEGI: 18+
Grand Theft Auto-kronologi
Efterfulgte Grand Theft Auto: Liberty City Stories
Fortsættes i Grand Theft Auto IV

Grand Theft Auto: Vice City Stories er en efterfølger til Grand Theft Auto: Vice City, målrettet til PSP, men er senere blevet udgivet, til PlayStation 2. Selvom spillet er kommet efter GTA: Vice City, så foregår spillet i Vice City, i 1984, to år før handlingen i det oprindelige spil. PSP-udgaven har multiplayerfunktion, hvis man er flere, der spiller PSP-spillet med trådløsforbindelse.

Historien[redigér | redigér wikikode]

Spillet handler om Victor Vance, som er bror til Lance Vance, der forådte Tommy Vercetti i det første spil. Victor Vance er også figuren, der bliver dræbt ved en narkohandel i det første spil om Vice City. Historien er bygget på, hvordan Victor og Lance får opbygget deres kriminelle imperium og skaber sig en fjender og venner.

Spillet er det første og indtil videre det eneste, hvor en ægte, kendt person optræder i spillets fiktive omgivelser, da Phil Collins optræder

Grafikmotoren[redigér | redigér wikikode]

Grafikmotoren sparer mange ressourcer, men resulterer også nogle gange i nogle besynderlige situationer[Kilde mangler]. For at spare ressourcer, optegner og registreres kun computerstyrede biler, som er meget tæt på selve spilleren (som f.eks. den modgående trafik på en vej) i computerens hukommelse. Det betyder, at hvis du kigger i den ene retning, og ser en bil langt væk, vender dig om hurtigt og kigger tilbage igen, så kan bilen være forsvundet. Men for de fleste er det ikke til gene for gameplayet da trafikken i spillet blot skal supplere til at give miljøet liv og realisme.

Transportmidler[redigér | redigér wikikode]

I Vice City Stories kan spilleren tage kontrollen over flere køretøjer, end i det forige spil:

Referencer[redigér | redigér wikikode]



computerspil Stub
Denne computerspilsrelaterede artikel er kun påbegyndt. Hvis du ved mere om emnet, kan du hjælpe Wikipedia ved at udvide den.