Metal Gear Solid

Fra Wikipedia, den frie encyklopædi
Gå til: navigation, søg
Metal Gear Solid
Metal Gear Solid logo.png
Del af Metal Gear-serien
Udvikler(e) Konami Computer Entertainment Japan
Digital Dialect (PC port)
Udgiver(e) Konami (PS)
Microsoft (WIN)
Designer(e) Hideo Kojima
Udgivelsesdato(er) PlayStation
Japan 3. september, 1998[1]
USA 21. oktober, 1998[2]
Europa 26. februar, 1999

Integral:
Japan 24. juni, 1999[3]
USA 23. september, 1999
Europa 29. oktober, 1999

Microsoft Windows
USA 24. september, 2000
Europa 20. oktober, 2000
Genre Third-person shooter
Spiltype(r) Singleplayer
Platform(e) PlayStation
Windows
Medie(r) CD-Rom
Aldersgrænse ESRB: M
CERO: 15+
ELSPA: 15+
OFLC: M15+
Officiel hjemmeside Hjemmeside

Metal Gear Solid (メタルギアソリッド Metaru Gia Soriddo, ofte forkortet MGS) er et stealth-action spil, skrevet og instrueret af japanske Hideo Kojima.[5] Det er udviklet af Konami og først udgivet i 1998 til Sonys PlayStation. Det er en fortsættelse til Kojimas tidligere MSX2 computerspil, Metal Gear og Metal Gear 2: Solid Snake. Spillet benyttede mange cutscenes (film) der benyttede spillets grafik samt motor såvel som stemmeskuespil til de mange codec sekvenser.[6]

Metal Gear Solid følger Solid Snake, en elite soldat der infiltrerer et atomvåben afviklingscenter for at eliminere terrorist-truslen af FOXHOUND, en specialstyrker enhed.[7] Snake skal frigøre to gidsler, DARPA chefen samt præsidenten af en stor våben fabrikant, konfrontere terroristerne og stoppe dem fra at affyre eventuelle atomvåben.[8]

Metal Gear Solid blev modtaget utroligt godt, med over 6 millioner kopier solgt[9] og en gennemsnit score på 94 ud af 100 ifølge Metacritic.[10] Spillet bliver set af mange anmeldere som et af de bedste og mest vigtige spil nogensinde, og ofte nævnt som spillet der gjorde stealth genren populær. På grund af spillets kommercielle succes, blev en udvidet udgave senere udgivet til PlayStation og PC, med titlen Metal Gear Solid: Integral;[11] samt et remake, Metal Gear Solid: Twin Snakes der blev udgivet til Nintendos Gamecube.[12][13] Spillets succes har også lagt grund til mange fortsættelser, forgængere og spin-offs der inkludere utallige spil, et radio drama, tegneserier og noveller.

Indholdsfortegnelse

[redigér] Gameplay

Repræsentation af radaren.

Selvom seriens overgang til 3D har spillet beholdt mange elementer fra dets forgænger Metal Gear 2: Solid Snake. Spilleren styre hovedpersonen, Solid Snake, igennem spillets områder uden at skulle blive opdaget af fjenderne.[14] Spilleren bliver opdaget ved at gå ind i en eventuel fjendes synsfelt, der sætter en alarm i gang som tiltrækker flere fjender til området.[15] Dette starter den såkaldte "alarm mode", hvor spilleren skal gemme sig fra fjenderne indtil "evasion mode" begynder, hvor et ur taller ned til nul. Når uret rammer nul begynder "infiltration mode" hvor fjender ikke kender til Snakes tilstedeværelse. Radaren kan ikke benyttes under "alarm mode" og "evasion mode".[16]

For at holde sig skjult, kan spilleren benytte nogle af snakes teknologier og bevægelser samt miljøet som f.eks. kravle ind under objekter, benytte kasser som skjul, dukke eller gemme sig bag vægge samt benytte lyde til at distrahere fjender. Spillet ses i et trejdepersons kamera, der ofte skifter vinkler for at give spilleren det absolut bedste syn over området, samt en on-screen radar der viser fjender samt deres synsfelt.[17] Snake kan også benytte mange elemnter og gadgets såsom infrarøde kikkerter eller en papkasse til skjul.[18] Vægten på stealth fremmer en mindre voldelig form for gameplay, da en kamp imod en stor gruppe af fjender ofte resultere i døden eller stor skade på spilleren.[19]


Spillets fremskridt fortælles igennem cutscenes og codec sekvenser såvel som møder med bosser. For at gøre fremskridt, må spilleren opdage hver af bossernes svagheder for at eliminere dem. Spil indstillinger samt taktikker kan også fås igennem spillerens codec hvor snake får råd fra hans hold af supportere; f.eks. kan en fra holdet fortælle snake at der ikke bliver gemt ofte nok, nogle gange kan en fortælle hvordan man bekæmper eventuelle fjender og hvilke knapper der skal trykkes. Spillerens codec benyttes også til at forklare spillets baggrundshistorie. Når spilleren har gennemført spillet vil han/hun få en oversigt over statistikker af deres færdigheder samt modtage et kodenavn der ofte er baseret på et dyr.

Som det første i serien, er der inkluderet en træningsdel i spillet kaldt "VR mode", hvor spillere kan øve sig i gemme tekniker, våben og lære at snige sig. Udover stealth elementet, er der setpieces i spillet hvor spilleren er i hårde ildkampe både i tredjepersons kamera men også i første-persons kamera.[16]

[redigér] Plot

Uddybende Uddybende artikel: Metal Gear karakterer.

Hovedpersonen i Metal Gear Solid serien er den berømte elitesoldat og sabotør Solid Snake, med stemme af David Hayter. I følge spillets karakter designer Yoji Shinkawa var Snakes fysik i Metal Gear Solid baseret på Jean Claude Van Dammes, imens hans ansigts karakterer var baseret på Christopher Walken.[20][21] Igennem missionen, modtager Snake råd og vejledning via sin codec radio. Oberst Roy Campbell, Solid Snakes tidligere øverstkommanderende, støtter Snake med råd og taktikker. Selvom han holder en del information skjult, afsløre han dem dog gradvist.[22] Han samarbejder med Naomi Hunter der giver medicinske råd; Nastasha Romanenko der giver råd til ting og våben; Master Miller, en tidligere felt instruktør og overlevelsesekspert; og Mei Ling der opfandt radaren benyttet til missionen og samtidig holder styr på millitær-dokumentation. Spilleren kan ringe til hende hvis han/hun ønsker at gemme sit spil.

Spillets hovedskurk er Liquid Snake, leder af en terrorist-celle der stammer fra FOXHOUND og er et genetisk modstykke til Solid Snake.[16] Specialstyrker enheden FOXHOUND har specialister i utallige emner. Medlemmere er Revolver Ocelot, en western-stil revolvermand og forhørsleder hvis favorit våben er en Colt Single Action Army; Sniper Wolf, en overnaturlig finskytte; Vulcan Raven, en troende shaman der benytter en M61 Vulcan skaffet fra et nedskudt F-16 fly; Psycho Mantis, ekspert i profilering i psykologi samt psykokinese; og Decoy Octopus, en mester i forklædning.[16]

Af andre karakterer kan blandt andre nævnes Meryl Silverburgh, oberst Campbells niece og rekrut der ikke er en del af oprøret. Dr. Hal Emmerich, hoved udvikleren af Metal Gear REX; og "ninjaen", en mystisk kybernetiksk halv-menneske der hverken er en fjende eller ven men dog imod FOXHOUND.[16]

[redigér] Historien

Fox Hound Emblem.

Historien foregår i 2005, 6 år efter Metal Gear 2: Solid Snake.[23] En genetisk forbedret næste-generations specialstyrker enhed kommanderet af FOXHOUND starter et væbnet oprør på en af Alaskas fjerntliggende øer Fox Islands. Denne ø der bære kodenavnet Shadow Moses, er stedet hvor et atomvåbens afviklingscenter holder til. Enheden der overtog centeret har taget kontrol over et atom-bevæbnede mecha, Metal Gear REX, og truer den amerikanske regering med eventuel atomødelæggelser hvis ikke de videregiver den legendariske Big Boss lig inden 24 timer.[24]

Solid Snake bliver tvunget ud af pension og bliver udvalgt til missionen med Roy Campbells anbefaling til at tilintetgøre terroristerne og neutraliserer truslen.[25] Snake bliver beordret til at finde gidslerne DARPA chefen Donald Anderson og ArmsTech præsidenten Kenneth Baker. Oberst Campbells datter, Meryl, på det tidspunkt kendt som hans niece, er også på øen under terroristernes varetægt. Snake kommer ind i afviklingscenteret igennem en luftskakt og finder efter kort tid DARPA chefen, der informere Snake om at bygningen huser Metal Gear REX og at der findes en slags annullerings-nøgle. Han dør pludseligt af et hjertestop.[26] Meryl der opholder sig i nabo-cellen, lykkedes at komme fri fra fangeskab og hjælpe Snake med at bekæmpe soldater da de lære om hans tilstedeværelse. Snaker finder her efter det andet gidsel, Kenneth Baker. Imens han forsøger at befrie Baker, bliver Snake konfronteret af Revolver Ocelot der udfordrer Snake til en pistolduel der dog senere bliver afbrudt af en mystisk cyborg ninja der skære den højre hånd af Ocelot. Baker briefer Snake om Metal Gear projektet og anbefaler ham at kontakte meryl, hende som han gav et PAL kort til der kan afbryde en eventuel opstart af Metal Gear, men ligesom DARPA chefen, dør han også af et pludseligt hjertestop.

Snake kontakter herefter Meryl via sin codec og aftaler at mødes i basens atomvåbens bortskaffelses område på den betingelse at han kontakter hoved designeren bag Metal Gear REX, Dr. Hal 'Otacon' Emmerich. Da Snake kommer ud i en canyon, modtager Snake et anonymt opkald over sit codec. Den anonyme kalder sig selv "Deepthroat" og advare Snake imod et tank-bagholdsangreb længere fremme. Snake bliver konfronteret af Vulcan Raven i hans M1 Tank, men det lykkees at eliminere dens to artillerister og han fortsætter derefter til afviklingscenterets bortskaffelses område. Snake finder Otacon i hans laboratorium. Ninjaen viser sig igen, og det går op for Snake at ninjaen er en tidligere omgået ven, Gray Fox. Otacon acceptere snævert at hjælpe Snake, med benyttelse af hans specialle camouflage til at skaffe forsyninger og information imens han er usynlig. Snake mødes med Meryl og acceptere at hun hjælper ham med hans mission. Meryl giver det PAL kort Baker gav til hende tidligere til Snake, imens de er på vej til den underjordiske base. Meryls tanker og kontrol af hendes krop bliver dog overtaget af Psycho Mantis pga. hans hjernekontrols musik, hun trækker herefter sin pistol og peger den på Snake. Det lykkedes Snake at få styr på Meryl, og bekæmpe Psycho Mantis, der fortæller Snake inden han dør at han opdagede at han har et "stort plads" i hendes hjerte. Da de kommer til en passage op imod den underjordiske bunker, bliver de angrebet af Sniper Wolf der skader Meryl og efter en kort kamp, fanger Snake.

Imens Snake er tilfangetaget, bekræfter Liquid Snakes teori om at de er tvillingebrødre.[27] Snake bliver herefter tortureret af Ocelot, og spilleren kan vælge at give op for toturen eller fortætte kampen. Da Snake bliver båret til sin fængselscelle opdager han liget af DARPA chefen Donald Anderson der ligger i hjørnet; opdager at hans blod er drænet og at kroppen har været i forrådnelse i flere dage. Det lykkedes Snake senere at undslippe hans tilfangetagelse.

Imens Snake begiver sig op at facilitetens kommunikations-tårn, bliver han overfaldet af Liquid i sin Hind-D helikopter, men det lykkedes dog Snake at besejre ham. Efter han er kommet ned fra tårnet og ud på de sneede sletter, bliver han endnu en gang konfronteret af Sniper Wolf. Denne gang vinder Snake der dog vækker stærke følelser i Otacon der var forelsket i hende. Otacon vælger dog stadig at støtte Snake.

Snake fortsætter imod hangaren hvor Metal Gear REX befinder sig, alt imens Vulcan Raven ligger på lur i mellemvejen. Pga. hans shamanske krafter kan han læse Snakes baggrund og fortæller ham at han er en klon og stammer fra "en anden verden". Snake og Raven ender med at kæmpe i et fryselager hvilket resulterer i Ravens død. Inden han dør, fortæller Raven Snake at manden han så dø foran ham ikke var DARPA chefen men Decoy Octupus, et medlem af FOXHOUND. Raven forlader verdenen med en kryptisk besked om Snakes fremtid før Raven bliver spist af ravne.

Imens Snake infiltrerer hangaren overhøre han Liquid og Ocelot der forbereder sig på aktiveringen af Metal Gear REX. Snake der tror han deaktivere Metal Gear REX med sit PAL Kort, opdager at han rent faktisk aktivere den.[28] Liquid afsløre herefter sit sande jeg, og viser hvordan han havde udklædt sig som Master Miller allerede fra starten af operationen. Liquid informere ham om at hele missionen var manipuleret af oprørende til at starte selve atomvåbnene.[29] Liquid uddyber at han og Snake var en del af Les Enfants Terribles projektet, et projekt udført af den amerikanske regering i et forsøg på at lave kloner af Big Boss' gener udført i 1970'erne. Liquid forklare at Snake modtog alle af Big Boss' dominerende gener imens han selv fik de dårlige.[30][31] Han afsløre også Snake den egentlige plan bag hele missionen: den omprogrammerede FoxDie virus skulle dræbe alle FOXHOUND medlemmer der skulle gøre det muligt for regeringen at hente REX ubeskadiget.

Liquid tager kontrol over Metal Gear REX og starter en ny kamp imod Snake. Gray Fox dukker pludseligt op og beskadiger REXs radome men dør i sit forsøg på at aflede Liquid så Snake kan dræbe ham. Snake destruerer Metal Gear REX og udfordres igen til kamp af Liqud, denne gang person til person. Han slås med Liquid på toppen af REX og besejre ham med at kaste ham ned fra toppen. Her bliver han genforenet med enten Otacon eller Meryl, baseret på spillerens valg. De undslipper ud af en underjordisk tunnel imens de bliver efterfulgt af Liquid, i en jeep. Efter de to fartøjer støder sammen for enden af tunnelen, hopper Liquid ud af den ødelagte Jeep og peger et våben på Snake men dør pludseligt af FoxDie virussen.[32] Oberst Campbell der er midlertidig afsat af missionen anullere et atomangreb imod øen der var et forsøg på at eliminere alle beviser samt Snake så regeringen aldrig skulle bruge tid på at holde øje med ham i fremtiden.

Efter rulleteksterne bliver det afsløret at Snake havde de dårlige gener imens Liquid havde de dominerende.[33] Snake menes at have en ubestemt tid inden han også selv vil dø af FoxDie. Ocelot bliver afsløret til at være Præsidenten af de forenede staters dobbeltagent. Hans itentioner var at skaffe Bakers disk der indeholdte Metal Gear REXs specifikationer og dræbe alle der kendte til den virkelige hemmelighed, en af grundende til hans "uheldige" drab af DARPA chefen.[34]

[redigér] Udvikling

Kojima planlagde for første gang det tredje Metal Gear spil i 1994, hvilket skulle bære titlen "Metal Gear 3", og skulle udgives til 3DO Interactive Multiplayer 1994. Koncepts artwork af illustratoren Yoji Shinkawa, af Solid Snake og Meryl Silverburgh der også var karakterer i adventure-spillet Policenauts, samt flere FOXHOUND medlemmer, blev inkluderet med Policenauts: Pilot Disk foregående dets fulde 3DO udgivelse i 1995. Dog pga. den faldende støtte af 3DO, skiftede udviklingen af spillet over til PlayStation systemet kort efter dets udgivelse.

Kojima ændrede navnet på spillet til Metal Gear Solid og valgte det frem for arbejdstitlen Metal Gear 3. Dette gjorde han da han mente at de to første spil til 3DO nok ikke var udbredt kendte.[35] Han benyttede ordet "solid" der skulle stå for at spillet var det tredje i serien og fordi det benytter 3-D-computergrafik. Fortsættelser til spillet bære også navnet Metal Gear Solid der efterfølges af et tal.

Udviklingen af Metal Gear Solid startede i midt-1995[36] med den idé at skabe "det bedste PlayStation spil nogensinde".[37] Udviklerne fokuserede på realisme og nøjagtighed samtidig med at lave spillet underholdende og intenst. I det tidlige stadie af udviklingen, lærte holdet om våben, fartøjer og sprængstoffer af Huntington Beach SWAT enhed. Våben eksperten Motosada Mori blev også valgt som teknisk rådgiver til forskningen der inkludere besøg til Fort Irwin samt skydelektioner ved Stembridge Gun Rentals.[37][38] Kojima udtalte at hvis "spilleren ikke snydes til at tro at verdenen er rigtig, er der ingen pointe i at lave spillet". For at fuldføre denne idé var justeringer lavet til alle detaljer såsom individuelle designede skriveborde.[39]

Hideo Kojima skabte Metal Gear Solids karakterer. Ændringer og mekanik af Yoji Shinkawa. Karakterne blev fuld ud lavet af polygon artister der benyttede børste-tegninger samt lermodeller lavet af Shinkawa.[40] Kojima ønskede større interaktion med objekter og miljøet, såsom at lade spilleren gemme lig i f.eks. et lagerbygning. Udover dette, ønskede han et "fuld orkester ved siden af spilleren"; et system der lavede ændringer til tempo og teksturen til det igangværende musiknummer, uden at skifte til et helt andet forudindspillet nummer. Selvom disse funktioner ikke kunne opnås, blev de benyttet i Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty.[41]

Metal Gear Solid blev for første gang vist frem ved E3 1997 med en kort film. Det kunne senere spilles for første gang ved Tokyo Game Show 1998 og blev efterfølgende udgivet i Japan[42] det samme år med en omfattende reklame kampagne.[37] Fjernsyn og tidsskrifts reklamer, butiks-prøver samt demoer løb op på et samlet udgift af ca. 8 millioner dollars.[43] Cirka 12 millioner kopier af demoen blev udviklet og udgivet i 1998.[44]

[redigér] Udgivelses historie

Den engelske version af Metal Gear Solid oversat af Jeremy Blaustein der oversatte Sega CD versionen af Snatcher, indeholder små forbedringer som at kunne vælge sværhedsgrad samt et Tuxedo outfit til Snake, og et "demo-theater" hvor spilleren kan se cutscenes og radio samtaler.[16][45] Versioner af spillet oversat til spansk, tysk, fransk og italiensk blev udgivet i Europa udover den engelske udgave der blev solgt i Amerika. En special udgave blev solgt i Japan og asien der indeholdte spillet, en t-shirt, dog tags, en musik CD der indeholdte musik fra MSX2 spillene og en bog med informationer omkring spillets produktion og plot.[46] En europæisk version af pakken blev også lavet der dog indeholdte andre ting.[47]

Den Japanske version af Metal Gear Solid, såvel som Integral, er blevet udgivet to gange: en gang som en PSone "The Best" titel og en anden gang som igennem en PSone Books titel. De amerikanske og europæiske udgaver er også solgt igen i "Greatest Hits" og "Platinum" pakker. Spillet er inkluderet i det japanske Metal Gear Solid: 20th Anniversary Collection sæt[48] og i det amerikanske Essential Collection sæt.[49] Det originale Metal Gear Solid blev solgt igennem PlayStation Store til både PlayStation 3 og PlayStation Portable fra 2008 i japan og fra 2009 i Nord Amerika og Europa.[50]

[redigér] Fodnoter

  1. "Metal Gear Solid Hits Japan". IGN. September 3, 1998. http://psx.ign.com/articles/064/064699p1.html. Hentet May 19, 2008 . 
  2. "Metal Gear Countdown Commences". IGN. October 19, 1998. http://psx.ign.com/articles/065/065343p1.html. Hentet December 31, 2007 . 
  3. "Metal Gear Solid Integral". Gamespot. http://www.gamespot.com/ps/adventure/metalgearsolidintegral/similar.html?mode=versions. Hentet June 10, 2008 . 
  4. McGuire, Thomas (12. oktober, 2000). "Metal Gear Solid tweak guide". 3D Spotlight. http://www.techspot.com/tweaks/metal_gear. Hentet 7. juli, 2007 . 
  5. "Metal Gear Solid Tech Info/Credits". GameSpot. http://www.gamespot.com/ps/adventure/metalgearsolid/tech_info.html. Hentet July 7, 2007 . 
  6. "The History of MetalGear - Metal Gear Solid". GameSpot. http://www.gamespot.com/gamespot/features/video/mg_history/. Hentet June 13, 2008 . 
  7. Colonel Campbell: Next-Generation Special Forces led by members of unit FOXHOUND. They've presented Washington with a single demand, and they say that if it isn't met, they'll launch a nuclear weapon. (Metal Gear Solid, Briefing Mode) Konami Computer Entertainment Japan West, 1998
  8. Colonel Campbell: You'll have two mission objectives. First, you're to rescue the DARPA Chief, Donald Anderson, and the president of ArmsTech, Kenneth Baker. They're both being held as hostages. Secondly, you're to investigate whether or not the terrorists have the ability to launch a nuclear strike, and stop them if they do. (Metal Gear Solid, introductory sequence) Konami Computer Entertainment Japan West, 1998
  9. Big Gaz (May 15, 2003). "Metal Gear Solid 3 Exclusive For Sony". Gameplanet. http://www.gameplanet.co.nz/mag.dyn/Features/1751.html. Hentet July 7, 2007 . 
  10. "Metal Gear Solid (psx: 1998): Reviews". Metacritic. http://www.metacritic.com/games/platforms/psx/metalgearsolid. Hentet July 7, 2007 . 
  11. Fodnotefejl: Ugyldigt <ref>-tag: Der er ikke specificeret nogen fodnotetekst til navnet japanintegralrelease
  12. Fodnotefejl: Ugyldigt <ref>-tag: Der er ikke specificeret nogen fodnotetekst til navnet integralpcrelease
  13. Fodnotefejl: Ugyldigt <ref>-tag: Der er ikke specificeret nogen fodnotetekst til navnet ttsrelease
  14. "Metal Gear Solid". IGN. http://psx.ign.com/objects/000/000569.html. Hentet October 22, 2006 . 
  15. Kasavin, Greg (October 2, 2000). "Metal Gear Solid (PC) review". GameSpot. http://www.gamespot.com/pc/adventure/metalgearsolid/review.html. Hentet July 7, 2007 . 
  16. 16,0 16,1 16,2 16,3 16,4 16,5 Metal Gear Solid instruction manual. Konami. 1999. p. 49. SLES-01370. 
  17. Mielke, James. "Metal Gear Solid Strategy Guide". GameSpot. http://web.archive.org/web/20061221052701/http://www.gamespot.com/features/vgs/psx/mgs_gg/. Hentet November 15, 2006 . 
  18. House, Matthew. "Metal Gear Solid – Overview". Allgame. http://www.allgame.com/cg/agg.dll?p=agg&sql=1:14082. Hentet October 22, 2006 . 
  19. "Metal Gear Solid PC – Instructional Manual" (PDF). Konami / Microsoft. http://web.archive.org/web/20070127192856/http://download.microsoft.com/download/b/1/8/b180af00-6eae-490e-88d6-71ec4f4af01a/metalgearsolid_booklet_EN.pdf. Hentet July 7, 2007 . 
  20. "Yoji Shinkawa's Art Gallery from the official Metal Gear Solid website" (på Japanese). Konami. July 9, 1998. http://www.konami.jp/gs/game/metalgear/art/snake_v.html. Hentet 19 July 2006 . 
  21. Hodgson, David S.J. (1998). Metal Gear Solid: Official Mission Handbook. Millennium Publications Inc.. p. 142. 
  22. Colonel Campbell: Snake, I'm sorry I kept a lot of things from you. (Metal Gear Solid)
  23. "Metal Gear Solid 3: Subsistence website – Metal Gear Saga vol. 1 section". http://www.konami.jp/gs/game/mgs3_sub/america/mgs/saga.html. Hentet January 12, 2006 . 
  24. Shoemaker, Brad. "GameSpot's The History of MetalGear". GameSpot. http://www.gamespot.com/gamespot/features/video/mg_history/. Hentet October 22, 2006 . 
  25. Stratosphere. "Metal Gear Solid Brief Synopsis". Metal Gear Solid: The Unofficial Site. http://web.archive.org/web/20070130214924/http://www.metalgearsolid.org/show_features.php?id=461. Hentet October 22, 2006 . 
  26. "Master Miller": The cause of death. Didn't the ArmsTech president and the DARPA Chief, I mean Decoy Octopus,… die of something that looked like a heart attack? (Metal Gear Solid)
  27. Liquid Snake: We're both the last surviving sons of Big Boss…
  28. Computer: PAL code number three confirmed. PAL code entry complete… (Metal Gear Solid)
  29. Colonel Campbell: Snake, you've been talking to… "Master Miller": …Me… dear brother. (Metal Gear Solid)
  30. Liquid Snake: It is for this purpose that we were created. Solid Snake: Created? Liquid Snake: Yes, created, Les Enfantes Terrible…the terrible children. Clones of Big Boss
  31. Solid Snake: You mean you had this planned from the beginning? Just to get me to input the detonation code? (Metal Gear Solid)
  32. Solid Snake: Naomi, Liquid died from Fox Die too. (Metal Gear Solid)
  33. Revolver Ocelot: The inferior one was the winner after all... Until the very end, Liquid thought he was the inferior one. (Metal Gear Solid)
  34. Revolver Ocelot: The vector? Yes sir, FoxDie should become activated soon… (Metal Gear Solid)
  35. Hogdson, David. Metal Gear Solid: Official Mission Handbook. "Kojima: "Metal Gear" is as it is, and "Solid" has a deep meaning. Let me explain. This time Metal Gear is displayed in full polygonal form, and I used "Solid" to describe the cubic structure. also, the "Solid" means to the third power mathematically. Also, most of the people don't know that there is a Metal Gear 1 and 2 for the MSX, and I wanted it to be the sequel for those. And, of course, Solid from Solid Snake." 
  36. GameSpot staff (June 17, 1997). "Metal Gear Solid Comes to the Nintendo 64". GameSpot. http://www.gamespot.com/news/2466851.html. Hentet July 7, 2007 . 
  37. 37,0 37,1 37,2 Bartholow, Peter. "Metal Gear Solid Casts Its Spell". GameSpot. http://www.gamespot.com/news/2467579.html. Hentet July 7, 2007 . 
  38. Boyer, Crispin. How Real is Metal Gear Solid? Electronic Gaming Monthly, December 1998, p.208
  39. IGN staff (April 28, 1998). "More News From Metal Gear Solid Creator". IGN. http://psx.ign.com/articles/064/064632p1.html. Hentet November 14, 2006 . 
  40. IGN staff (December 12, 2000). "The Art of Design: MGS2 & Z.O.E.". IGN. http://ps2.ign.com/articles/088/088856p1.html. Hentet November 14, 2006 . 
  41. IGN staff (May 15, 2000). "E3: Hideo Kojima Interview". IGN. http://ps2.ign.com/articles/079/079352p1.html. Hentet July 13, 2007 . 
  42. Grant. "The Metal Gear Timeline". The Metal Gear Edge. http://web.archive.org/web/20070610145345/http://www.classicgaming.com/metalgear/history.html. Hentet November 14, 2006 . 
  43. GameSpot staff (October 16, 1998). "Metal Gear Gears Up". GameSpot. http://www.gamespot.com/news/2465034.html. Hentet July 7, 2007 . 
  44. Konami / M2 Presswire (October 19, 1998). "Details announced on massive marketing campaign for Konami's Metal Gear Solid". Pressemeddelelse.
  45. Liam Beatty, ed (1999). Metal Gear Solid – The Official Strategy Guide. Piggyback. p. 148. ISBN 2-913364-07-1. 
  46. "Metal Gear Solid Premium Package". NCSX. http://www.ncsx.com/www/ncs083198/mgs_ltd.htm. Hentet October 21, 2006 . 
  47. "Metal Gear Solid Limited Edition Premium Package Scans". Junker HQ. http://junkerhq.net/MetalGear/psxeppimages.html. Hentet June 9, 2008 . 
  48. "「◆送料無料 METAL GEAR 20th ANNIVERSARY METAL GEAR SOLID COLLECTION」商品情報 - コナミスタイル" (på Japanese). http://www.konamistyle.jp/ecitem/item40296.html. 
  49. "MGS Essential Collection Detailed". IGN.com. February 5, 2008. http://ps2.ign.com/articles/849/849861p1.html. Hentet 2008-03-28 . 
  50. "PLAYSTATION Store - METAL GEAR SOLID - (株)コナミデジタルエンタテインメント" (på Japanese). http://store.playstation.com/game/product.vm?id=JP0101-NPJJ00145_00-0000000000000001. 


Personlige værktøjer
Navnerum

Varianter
Handlinger
Navigation
Deltagelse
Værktøjer
Organisation
Udskriv/eksportér
Andre sprog