Multithreading

Fra Wikipedia, den frie encyklopædi
Gå til: navigation, søg

Multithreading er en måde at distribuere opgaver i programmer mellem flere, alenestående men samarbejdende tråde i programmet, og adskiller sig fra multiproces-programmer ved, at der ikke anvendes flere instanser af samme program samtidig, med dertil hørende interproceskommunikation, men at al håndtering af koordination og kommunikation foregår inde i selve programmet, samt at programmerne nemt og elegant kan anvende samtlige globale variable.

Anvendelse af multithreading[redigér | redigér wikikode]

Da tråde elegant kan distribueres over flere processorer, kan maksimal ydeevne for multiprocessor-systemer nåes ved enkel og effektiv anvendelse af multithreading, uden det store overhead multiproces-programmer skaber hos operativsystemet.

Eksempel[redigér | redigér wikikode]

Et enkelt eksempel på multithreading, skrevet i Cocoa:

multithread.m

  #import <Cocoa/Cocoa.h>
  @interface Multithread : NSObject {
  }(void) sigHejToGange;
  – (void) hejThread;
  @end
 
 @implementation Multithread
  – (void) sigHejToGange {
     NSLog(@"Hej, verden");
     [NSThread detachThreadSelector: @selector( hejThread) toTarget: self withObject: NIL];
  }(void) hejThread {
    NSLog(@"Hej, verden");
  }
  @end
 
  int main() {
    Multithread * test = [[Multithread alloc] init];
    [test sigHejToGange];
    [test release]
  }

Programmet udskriver "Hej, verden" to gange – i to forskellige threads.

Synkronisering mellem tråde[redigér | redigér wikikode]

Synkronisering kan ske med mutexes og spinlocks, eller ved hjælp af primitive kontrolvariable, og et simpelt if-udsagn.

Programmeringssprog, som understøtter tråde[redigér | redigér wikikode]

Operativsystemer, som understøtter tråde[redigér | redigér wikikode]