Quake-motor

Fra Wikipedia, den frie encyklopædi
Gå til: navigation, søg
Quake-motor
Udvikler(e) id Software
Skrevet i C
Type Spilmotor
Licens GNU General Public License

Quake-motoren er en 3-D realtime computerspil-motor, baseret på den originale Quake, udgivet af id Software d. 31. maj 1996, og frigjordt d. 21. december 1999.

Quake-motoren virker meget som motoren fra Doom. De benyttede begge Binary space partitioning (BSP). Quake-motoren benyttede Gouraud shading til at bevæge objekter, og en "Lightmap" til at stoppe objekter eller på engelsk "un-moving".[1]

Quake-motoren var den først til at bruge 3D figurer, i stedet for de simple 2D figure, også kendt som sprites (mest set i id Tech 1). Dsv. Understøttede motoren sproget QuakeC, der gjorde det muligt for folk at programmere nye funktioner ind i spillet.

Eksterne henvisninger[redigér | redigér wikikode]

Referencer[redigér | redigér wikikode]




It Stub
Denne it-artikel er kun påbegyndt. Hvis du ved mere om emnet, kan du hjælpe Wikipedia ved at udvide den.