Tomb Raider Chronicles
| Tomb Raider Chronicles | |
|---|---|
| Del af Tomb Raider-serien | |
| Udvikler(e) | Core Design |
| Udgiver(e) | Eidos Interactive |
| Designer(e) | Peter Connelly |
| Motor | Tomb Raider: The Last Revelation |
| Udgivelsesdato(er) | 24. november, 2000 |
| Genre | Third-person shooter Platform |
| Spiltype(r) | Singleplayer |
| Platform(e) | Dreamcast Macintosh PlayStation Windows |
| Aldersgrænse | ESRB: Teen |
| Officiel hjemmeside | TombRaider.com |
Tomb Raider Chronicles er femte computerspil i Eidos Interactives Tomb Raider-serie. Det er udviklet af Core Design, og blev udgivet 24. november 2000. Det fortsætter cliffhangerafslutningen fra Tomb Raider: The Last Revelation, hvor hovedpersonen Lara Croft formodes død og efterladt i et kollapset tempel. Ved en forening af venner af Croft-familien udveksles minder om Lara. Disse mindeudvekslinger er forløberne til spilbare flashbacks, der udgør spillets egentlige indhold. Indeværende udgivelse er også den første i serien, der inkluderer en level editor.
Indholdsfortegnelse |
Gameplay [redigér]
Tomb Raider Chronicles spænder indholdsmæssigt over fire flashbackmissioner, der ikke har nogen direkte forbindelse til hinanden. Traditionelt for serien, er spillet designet som et kombineret platform-, action- og adventurespil, der essentielt handler om at løse gåder og eliminere modstandere. Lara er i stand til at gå, løbe, kravle, hoppe, svømme, dykke, mm.
Historie [redigér]
I Tomb Raider: The Last Revelation jagtede Lara Croft en artefakt i Egypten, men blev efterladt i ruinerne af et kollapset tempel. Croft-familiens trofaste butler gennem mange år, Winston Smith, inviterer nogle venner med sig hjem, og de udveksler deres minder om Lara.
I Tomb Raider: The Angel of Darkness afsløres det, at Laras gamle mentor, Werner Von Croy, gravede hende fri af ruinerne i Egypten. Men hun var efterfølgende aldrig i stand til at tilgive Werner, for begivenhederne optil hendes isolering i ruinerne.
Modtagelse [redigér]
Erik Peterson fra IGN vurderer Chronicles til 6,3 / 10, og forklarer at spillet blandt andet er grafisk forbedret og til tider imponerende, men at det generelt mangler originalitet i forhold til de tidligere titler, og at flere gåder og baner er direkte barnlige og betragtes som jokes.[1] Erik tilføjer, at Core Design kun har tilføjet minimale ændringer til gameplayet, foruden at "falde ned fra høje afsatser, lade sit våben og falde ned igen."[1]
Fodnoter [redigér]
|
|||||||||||||||||
| Stub Denne computerspilsrelaterede artikel er kun påbegyndt. Hvis du ved mere om emnet, kan du hjælpe Wikipedia ved at udvide den. |