Warhammer
Fra Wikipedia, den frie encyklopædi
| Warhammer | |
|---|---|
| Designer | Rick Priestley, Richard Halliwell og Bryan Ansell |
| Udgiver | Games Workshop |
| Udgivelsesår | 1983 |
| Antal spillere | 2+ |
| Aldergruppe | 8+ |
| Spilletid | 3 timer |
| Strateginiveau | |
| Tilfældighed | Middel |
| Vigtige færdigheder | Taktik |
Warhammer er et bordrollespil, grundlagt af koncernen Games Workshop i 1983. Spillet handler om strategi og har baggrund i Fantasy-universet. I "Warhammer Tabletop" gælder det om at sammensætte en hær og besejre sine modstandere ved hjælp af overlegen taktisk snilde.
[redigér] Racerne
Der findes flere forskellige racer, hver især med deres unikke fordele og svagheder, og det kræver derfor ofte stor evne at kunne mestre sit hold i kamp.
De forskellige hold kan kort nævnes som:
- Øglemenneskene (Lizardmen)
Bestående af diverse typer af øgle- og dinosaurlignende væsener, lever øglemenneskene i Lustrias jungler. De bliver ledet af deres Slann’s, også bedre kendt som nogle af de stærkeste magikere i Warhammer-verdenen. De er tre hovedgrupper: Saurus, der nedstammer fra Lustrias krokodiller, Skinks, der mest arbejder som arkitekter og spejdere samt de førnævnte Slann's, der har udseende som korpulente frøer. De er over tusind år gamle, deres hoveder er så opsvulmede og tunge, at de ikke selv kan gå og må bæres i troner. De sidder ofte på stentroner, som de får til at svæve med tankens kraft.
- Rottemenneskene (Skaven)
Rottemenneskene lever som oftest i undergrunden under bl.a. dværgefæstninger og empiriske byer. De er takket være de mørke kræfter fra Chaos i besiddelse af enorme kræfter og ligger teknologisk set langt over de fleste andre racer. De er dog ikke ret modige og går derfor kun til angreb, når de er klart i overtal.
- Imperiet (The Empire)
Imperiet er den største og mest almindelige af de gode racer. De består af mennesker og bliver regeret af deres kejser, Karl Franz, og hans 11 Elector Counts. Kejseren bærer selv guden Sigmars berømte hammer, mens hans Elector Counts er i besiddelse af de frygtindgydende Runefangs, som hvert symboliserer et af Imperiets landområder.
Bretonnia er ligesom Imperiet en menneskelig nation, nyere af dannelse og ikke nær så stor. Brettonias samfund er middelalderligt præget og opbygget af bønder og trælle, som regeres over af hertuger og grever. Udadtil er Brettonia i krig og i øvrigt specielt kendt for deres voldsomt stærke kavaleri.
- Højelvere (High Elves)
Højelverne er smukke, kloge og er mange andre hold langt overlegne, hvad angår evner til at kæmpe i nærkamp, såvel som til at skyde og kaste magi. Højelverne ligger konstant i kamp med mørkelverne og er desværre også en race, som er på vej til at uddø.
- Mørkelvere (Dark Elves)
Mørkelverne er er højelvernes mørke modpart. De angriber ofte deres fjender med store piratlignende flåder, hvor de hærger og plyndrer langs kysten, mens de tager fanger til at ofre til deres hedenske guder. Mørkelverne har stærkt sadistiske tendenser, og de finder stor glæde i at torturere deres fanger.
- Skovelvere (Wood Elves)
Tidligere højelvere, der sidenhen besluttede sig for at bosætte sig i skove langt væk fra deres hjemland. De blev til sidst en selvstændig nation og forsvarer nu deres skov nidkært fra indtrængere ved hjælp af baghold og snigangreb. Deres hære består både af elvere og skovånder.
En langsomt døende race, der konstant er i kamp. De er kendt for aldrig at give op, samt deres evne til at huske alt - selv misdyder gjort mod dem og deres klan, som de ihukommer indtil regnskabet er gjort op.
Kaos består af mange forskellige tilbedere: Mennesker, bæster (beastmen) og andre slags monstre. Der er fire kaosguder: Khorne, Tzeentch, Nurgle og Slaanesh. Khorne er gud for krig, blod og dødningehoveder. Tilbederne ser det som usselt at bruge skydevåben og magi i kamp og er derfor tilhængere af nærkamp. Tzeentch, magiens, forandringens og manipulationens gud er derimod tilhænger af magi. Tilhængere af Nurgle, sygdommens, korruptionens og fordærvelsen gud, er både gode i nærkamp, men også godt til trolddom, mens Slaanesh, den yngste af de fire guder, er gud for nydelse, smerte og hedonisme. Tilhængerne er, ligesom Nuegles, udmærkede til at slås i nærkamp og til at kaste magi. Hver kaosgud har deres egne dæmoner, som kæmper på lige fod med fodfolk, samt hver deres afart af større dæmoner. Tilbedere kan også finde på at tilbede kaos i sin helhed (Kaos Undivided).
Orkerne er en race af store, grønne, menneskelignende væsener, mens goblinerne er noget mindre. Inden for både orker og gobliner er der en stor mængde forskellige underracer, hvoraf de vigtigste for orkerne er sortorker, som er en specielt hårdfør type orker, og vildorker (savage orcs), der er en gruppe meget primitive orker. Blandt goblinerne er de primære underracer natgobliner, som foretrækker at være under jorden, hvor de fordriver dværgene fra deres underjordiske byer, mens den anden underrace, skovgoblinerne, lever i skovene og er kendt for at ride på edderkopper.
Dværge, der er blevet ødelagt af kaos.
- De udøde (Undead)
Den velnok allerstørste hær af dem alle, da hvert menneske/dværg/elver, der falder, blot er endnu en soldat til de udødes kæmpemæssige hær. Vampyrer og nekromantikerer er nattens herskere og deres slaver er skeletter og zombier, som de hidkalder med sort magi.
- Gravkonger (Tomb kings)
Skeletter og gravkonger er baserede på det gamle Ægypten.
Ogre kingdoms består af kæmper. Antallet af dem i hærene er ikke så store, men en ogre kan dræbe op til flere mænd alene.
Warhammer findes også som en 40.000 (40K) udgave, der foregår i fremtiden.
| Stub Denne artikel om spil eller lege er kun påbegyndt. Hvis du ved mere om emnet, kan du hjælpe Wikipedia ved at udvide den. |

