Forgotten Realms

Fra Wikipedia, den frie encyklopædi
Spring til navigation Spring til søgning
Forgotten Realms
Designer Ed Greenwood
Udgivelsesår 1987
Antal spillere 1 - ∞
Kompleksitet Højt
Strateginiveau Højt
Tilfældighed Lav
Vigtige færdigheder Fantasi, indlevelse, empati, abstraktion, samarbejde, kreativitet, taktik, strategi

Forgotten Realms er et fiktivt fantasy-univers til rollespillet Dungeons & Dragons (D&D). Det blev skabt og udviklet af den canadiske forfatter og spildesigner Ed Greenwood. Det første spilmateriale til Forgotten Realms blev udgivet i 1987 og universet blev populært op gennem 90'erne.

Forgotten Realms har dannet ramme om - og er udviklet gennem - mere end hundrede fantasybøger siden 1987. Mange forskellige forfattere har skrevet bøger til universet, herunder R. A. Salvatore og Ed Greenwood selv. Forgotten Realms har også været brugt i en række populære computerrollespil siden "Pool of Radiance" fra 1988.[1]

Verdenen[redigér | redigér wikikode]

Uddybende Uddybende artikel: Racer fra Forgotten Realms

Det primære fokus for universet er superkontinentet Faerûn, der er en del af verdenen Abeir-Toril, også kendt som bare Toril, som ligger på en Jord-lignende planet. I lighed med en række andre fantasy-universer er Forgotten Realms befolket af en lang række racer, herunder mennesker, dværge, elvere, trolde, orker og andre folkeslag og væsner. Teknologisk minder Forgotten Realms om europæisk middelalder omkring det 13. eller 14. århundrede. Dog giver tilstedeværelsen af magi og fantastiske væsner såsom drager, gobliner og trolde nogle ekstra elementer til samfundene. Der er mange nationer, riger og uafhængige bystater, nogle med løse alliancer til forsvar eller erobring. Handel foregår ved hjælp af skibe (primært langs kysten) eller over land med hestetrukne køretøjer og produktionen er hovedsageligt baseret på hjemmeindustri.

Udover Faerûn (herunder Kara-Tur og Zakhara), er der udgivet materiale om kontinentet Maztica. "Meta-universet" Planescape omfatter andre dimensioner og åbner for interaktion med andre verdener end Forgotten Realms.

Religion[redigér | redigér wikikode]

Uddybende Uddybende artikel: Guder fra Forgotten Realms

Religion spiller en stor rolle i Forgotten Realms, med guder og deres tilhængere der en integreret del af verden. Guderne har ikke en passiv rolle, men interagerer direkte i dødeliges anliggender, besvare bønner og har deres egne personlige dagsordener. Alle guder skal have tilbedere for at overleve, og alle dødelige skal tilbede en guddom for at sikre et god liv efter døden, dette blev sikret af Myrkul. Der findes et stort antal af forskellige guddomme indenfor flere polyteistiske pantheon, et stort antal af bøger beskriver mange af dem, nogle med flere detaljer end andre.[2][3]

Geografi[redigér | redigér wikikode]

Uddybende Uddybende artikel: Abeir-Toril

Abeir-Toril består af flere store kontinenter, bl.a. superkontinentet Faerûn. Den vestlige del af Faerûn er groft modelleret efter det eurasiske kontinent på Jorden og blev først officielt beskrevet i Forgotten Realms Campaign Set fra 1987, udgivet af TSR.[4][5]

Vigtige regioner i Forgotten Realms inkluderer følgende (før Spellplague):

Sea of Fallen Stars[redigér | redigér wikikode]

Et stort indlandshav i midten af Faerûn kontinentet, som siges at være skabt da guderne sendte en stjerne fra himlen. Sea of Fallen Stars omkranses af mange forskellige riger og lande og der er en livlig trafik og handel langs kysterne mange steder. Tre store øer i havet er Prespur øen, piratøerne Pirate Isles og de lidt mindre Eyes of Silvanus. Havet beboes af flere havfolk, heriblandt hav elvere, havmænd og sahuagin[6] men de lader tilsyneladende kulturerne langs kysterne i fred.

Heartlands[redigér | redigér wikikode]

Heartlands er en stor region nordvest for Sea of Fallen Stars, hvor de fleste historier fra Forgotten Realms udspiller sig. Heartlands omfatter mange forskellige lande og områder med hver sin kultur, historie og karakter.

Cormyr[redigér | redigér wikikode]

Cormyr ligger forholdsvist isoleret mellem bjergkæden Storm Horns i vest og nord, Thunder Peaks bjergene i øst og Dragon Mere indhavet i syd, en del af det større hav Sea of Fallen Stars længere øst på. Den letteste adgang er via kysten ved Dragon Mere og det er også her hovedstaden Suzail ligger. Cormyr er et rigt, civiliseret og relativt fredeligt kongerige og det er det mest benyttede og velbeskrevne område i Forgotten Realms, når man tæller bogudgivelser.

Dalelands[redigér | redigér wikikode]

Dalelands ligger nordøst for Cormyr, på den anden side af Thunder Peaks bjergene og er et område der klimamæssigt minder om og er inspireret af England. Hver dal i Dalelands har selvstyre med egen kultur, styreform og militær. Der er omkring et dusin større dalområder her og Elminster bor i Shadowdale. Mod sydøst ligger landet Sembia, en kyststrækning til det indre hav Sea of Fallen Stars, med rige handelsbyer.

Dalelands bliver ofte fremhævet som et godt sted at starte hvis man er nybegynder i Forgotten Realms.

Cormanthor[redigér | redigér wikikode]

Cormanthor er et ældgammelt skovområde nordøst for Dalelands. Det var på et tidspunkt i Forgotten Realms historie regeret af et elver-imperie ved navn Cormanthyr. Hovedstaden i Cormanthyr hed også Cormanthyr, men blev i en periode omtalt som Myth Drannor. Mod nord ligger den store sø Moonsea og i øst ligger Dragon Reach, en arm af det indre hav Sea of Fallen Stars.

Moonsea[redigér | redigér wikikode]

Moonsea er regionen nord for Cormanthor og domineres af den enorme sø af samme navn. Moonsea søen, der er dyb og næsten 500 km lang og 100 km bred, hed oprindeligt Dragon Sea og er forbundet til Sea of Fallen Stars via floden Lis. Regionen rummer mange naturressourcer med vild og utæmmet natur og beboes af mange forskellige racer, hvoraf de fleste har samlet sig i uafhængige bystater, ofte styret af despoter, uden nogen fælles ledelse. Nogle af de mest betydningsfulde byer er Mulmaster, Hillsfar, Zhentil Keep, Phlan og Melvaunt. Klimaet ved Moonsea er barskt med kraftige vinde fra det kolde nord som tit skaber stormvejr over vandet. Især de nordlige og bjergrige østkyster er kolde og barske og om vinteren fryser den østlige del af søen som regel til. Søen rummer store mængder fisk og der drives en del handel med andre regioner i Faerûn, men Moonsea er farligt territorie at rejse i. Søen hærges af pirater og under vandet lever scrags og merrows, store havtrolde der bor og jager på lavt vand. Langs kysterne er der dragegrotter, især nordkysten hvor grønne drager er kendt for at yngle, og hele regionen plages af røvere og krigeriske væsner såsom orker og goblins. De sydvendte kystområder langs Cormanthor er de sikreste at rejse i og rummer smuk men vild natur.

The Vast[redigér | redigér wikikode]

The Vast ligger øst for Cormanthor på den anden side af floden Lis og fjordarmen Dragon Reach. Landet er afgrænset i vest af bjergkæden Earthspur Mountains. The Vast var engang et stort frodigt skovområde beboet af måne- og skovelvere, men orker og hobgoblins fordrev elverne og fældede skovene, og landskabet er nu mestendels en stor græsslette med kun spredt lav bevoksning. Rester af de gamle store skove findes dog stadig i syd, bag de forrevne Earthfast bjerge, en vestgående arm af Earthspurs, og kendes som Gray Forest. Der er stadig en del orker i landet, men de udfordres af dværge og især mennesker som har bosat sig i bystater langs kysten ved Dragon Reach. Nogle af de vigtigste byer er Ylraphon, Clavaunt, Tantras, og Ravens Bluff.

Western Heartlands[redigér | redigér wikikode]

Vest for Cormyr, bag Stormhorn bjergene begynder den store ødemark Western Heartlands. Her ligger blandt andet Serpent Hills og det enorme bakkede hedeland High Moor med Dragonspear Castle, byen Secomber og Hammer Hall, en dværg fæstning mod nord. Bystaten Baldur's Gate ligger også i Western Heartlands, men langt mod vest, tæt på kysten ved Sword Coast, langs floden Chionthar der flyder fra Sunset Mountains i øst.

Silver Marches[redigér | redigér wikikode]

Silver Marches ligger nord for byen Secomber og Western Heartlands og er et barskt område med vild natur og mange uhyrer og fabeldyr. De største byer i Silver Marches har sluttet sig sammen i en konfederation under ledelse af High Lady Alustriel Silverhand. I syd, og lige nord for Secomber, ligger High Forest, en enorm skov og den største i hele Faerûn. Her lever drager, enter, orker og enhjørninge i det næsten ukendte indre. I højdedragene Star Mounts i de sydlige regioner af skoven, findes indgange til hulesystemet Endless Caverns, der siges at have forbindelse til Underdark. Nord for High Forest, på den anden side af Nether Mountains og den store hede Evermoors, ligger hovedstaden Silverymoon og skoven Moonwood. Her er mere roligt og skoven beboes af små grupper af skov og måne elvere. De nordlige dele hærges dog af varulve der tilbeder guden Malar. Øst for Moonwood ligger en række dværg citadeller, blandt andet Felbarr, Adbar og Sundabar. Sundabar ligger på nordsiden af Nether Mountains og har med tiden udviklet sig til en hel befæstet by som holder området frit og sikkert for indtrængende.

Sword Coast[redigér | redigér wikikode]

Den nordvestlige del af Faerûns kyst går under navnet Sword Coast og havet udfor hedder Sea of Swords. Det er et relativt lovløst område, hvor mange kulturer og racer mødes, med mulighed for mange medrivende eventyr til følge. Der er mange historier (herunder spil-moduler og computerspil) som foregår her. Det berømte bibliotek Candlekeep ligger i syd på en befæstet klippetop nord for Cloud Peaks bjergene og Icewind Dale ligger højt mod nord ved Sea of Moving Ice. Vigtige og berygtede lokationer i og nær Sword Coast omfatter bystaterne Baldur's Gate, Waterdeep og Neverwinter.

Icewind Dale ligger i den arktiske region på kontinentet Faerûn bag bjergkæden Spine of the World og består mest af tundra uden større bebyggelser. Icewind Dale er kendt gennem romanen serie af samme navn, og gennem en populær computerspilserie kaldet Icewind Dale.

Anauroch[redigér | redigér wikikode]

Et enormt ørkenområde mellem Western Heartlands og Cormanthor. Anauraoch ørkenen, som består af i alt tre regioner, er ikke naturlig, men skabt med magi på ruinerne af det gamle Netheril Imperie, og her bor flere besynderlige og magiske væsner. Netheril blev styret af meget magtfulde magikere, herunder den legendariske Karsus, én af de mægtigste troldmænd nogensinde i hele Faerûn. Med deres særlige evner løftede Netherils magikere hele bjerge fra jorden og skabte svævende byer. Den nordligste del af Anauroch kendes som The High Ice og består af en stor flad is-ørken med mange dybe kløfter og sprækker som gør den ekstra svær at forcere. Det var her én af de tre svævende byer, som Mystra reddede fra Netheril, landede i sin tid. Byen blev forladt og senere indtaget af asabi'er, en art reptilvæsner der lever i Anaurochs ørkener.

Cold Lands[redigér | redigér wikikode]

Cold Lands er en meget stor region nord og øst for Moonsea og omfatter Bloodstone Lands (Vaasa og Damara), Narfell, Sossal og ikke mindst The Great Glacier længst i nord. Det meste af regionen præges af arktisk og subarktisk klima, med tundra og golde øde områder, og her er kun spredt beboelse. Der drives dog en lille smule landbrug enkelte steder og bjergene rummer store forekomster af metaller og ædelsten, ikke mindst blodsten. Der bor en del dværge her, mens bjergene og de store øde områder ellers præges af gobliner og kæmper. Cold Lands har en lang og rig historie og især Narfell mod øst rummer mange tusindår gamle ruiner. Senest (år 1347 DR), og på en enkelt nat, rejste heksekongen Zhengyi fæstningen Castle Perilous på en klippe i det nordlige Vaasa tæt ved The Great Glacier. Han samlede områdets gobliner, orker og kæmper under sig og drog i krig mod kongeriget Damara som han erobrede. I 1359 DR blev han overvundet af Gareth Dragonsbane og hans store hær og Castle Perilous sank i grus.

Unapproachable East[redigér | redigér wikikode]

Denne region omfatter landene øst for Cold Lands og nordøst for Sea of Fallen Stars, herunder Great Dale, Rashemen, Thesk, Aglarond og Thay, og er kendt for sin lange, voldsomme og dramatiske historie med store tabte imperier, hærslag, farlig trolddom og vilde barbarer. Thay længst i øst ved Sunrise Mountains, breder sig ud på nogle enorme og svært tilgængelige højsletter omkring det centrale ensomme bjerg Thaymount. Landet er slavebundet af troldmænd fra den frygtede og hemmelighedsfulde Red Wizards orden som planlægger den totale dominans af hele regionen. Aglarond er en stor klippehalvø der rækker ud i Sea of Fallen Star sydvest for Thay, men har været nogenlunde beskyttet mod invasion af den store skov Yuirwood som dækker det meste af landet. Aglarond har i generationer været styret af troldkvinden Simbul. Thesk er et stort lovløst grænseområde nordvest for Thay, som gennemløbes af The Golden Way, en lang handelsrute der forbinder det vestlige Faerûn med de store riger og kulturer i det østlige Kara-Tur. Telflamm i vest, ved kysten til Sea of Fallen Stars, er den største by i landet og styres af Shadowmasters, en magtfuld tyve-gruppe. Great Dale nord for Thesk er et stort øst-vest-gående dalområde der regeres af druider. Landskabet består af stenede bakker af lynghede mellem to store skove i nord og syd. Det er nok det sikreste område i regionen, men de få der bor her er afvisende overfor fremmede og den mørke sumpede Rawlinswood i nord er hjemsøgt af ondsindede væsner, heriblandt den sagnomspundne Rotting Man. Great Dale er egentlig en del af landet Narfell, men regnes også til Unapproachable East. Rashemen, øst for Great Dale på den anden side af de store iskolde ferskvandssøer Lake of Tears og nord for Thay, har også ligget i langvarig konflikt med Thay, men er lige så utilgængeligt og ugæstfrit. Landet beboes af et utal af naturånder, hårdføre stammefolk (bersærkere) og ledes af hekseordenen Wychlaran.

Empires of the Sands[redigér | redigér wikikode]

Syd for Western Heartlands ligger Empires of the Sands, en stor region med subtropisk klima som omfatter rigerne Amn, Tethyr og Calimshan samt højlandet Erlkazar og Arnaden - også kendt som Land of Lions - med sine tørre ugæstfri stensletter nord for Lake of Steam. Engang var hele denne region og mere til samlet under det mægtige Shoon Imperie, men det er forlængst brudt op i stridende fraktioner og kun ørkenlandet Calimshan længst i syd kan trække sin historie og kultur direkte tilbage til storhedstiden.

Amn[redigér | redigér wikikode]

Amn ligger lige syd for Western Heartlands, bag Cloud Peaks, Snakewoods og Troll Mountains, og er et meget rigt land, hvor alt tilsyneladende drejer sig om handel og penge. Landet er splittet mellem indbyrdes konkurrerende - og nogle gange krigsførende - handelshuse. Handlen tiltrækker folk alle steder fra og Amn kontrollerer mange vigtige handelsruter i Faerûn og har også kolonier i fjerne lande, blandt andet i Maztica på den anden side af havet i vest. Selvom herskerne i Amn sætter frihandel og penge over alt andet, er det svært for udefrakommende at deltage i handelen i større stil, da der kræves særlige licenser, som kun kan udstedes af handelsruternes mest magtfulde personer. Hovedstaden Athkatla ligger ved Sword Coast kysten i vest ved en flodmunding i forbjergene til Cloud Peaks. En anden vigtig by er havnebyen Murann i syd bag bjergene The Small Teeth. Murann er nyligt erobret af to Ogre troldkonger.

Tethyr[redigér | redigér wikikode]

Syd for Amn ligger landet Tethyr og her lever man også højt på handel. Der er lang tradition for dygtige håndværkere og det meste der produceres her er af høj eftertragtet kvalitet. I højlandet mod øst ligger de gamle eroderede Omlarandin bjerge og her findes de sjældne Omlar ædelsten, der er særligt anvendelige til magi, men også uhyrer såsom de store blå-sorte Omlarcats og tobenede Wyvern drager.[7] Den store skov Wealdath i nord mod Amn er hjem for to stammer af skovelvere som har beskyttet skoven i årtusinder. Mennesker udgør den største befolkningsgruppe i Tethyr med godt en tredjedel, men halflings er også ret talrige med op mod en femtedel. Tethyr er på vej ud af en bitter borgerkrig og fuld af intriger overalt, men forsøges regeret som ét kongedømme fra tronen i Saradush.

Calimshan[redigér | redigér wikikode]

Kongedømmet Calimshan er det eneste reelle ørkenland i Empires of the Sands, og ligger allerlængst mod syd, langs kysten til sydhavet Shining Sea. Det gamle store Shoon Imperie der i sin tid omfattede hele regionen - og mange andre områder i Faerûn -, havde sit udspring herfra og i Calimshan er kulturen i dag et levn fra denne rige storhedstid. Det kommer blandt andet til udtryk i den indgroede arrogance overfor andre kulturer man oplever overalt i landet. Den store havneby Calimport, med mere end to millioner indbyggere, er hovedstad og ligger ved kysten syd for Calim ørkenen der effektivt adskiller Calimshan fra Tethyr i nord. Heste, silke, ædelsten og krydderier fra Calimshan er eftertragtede i resten af Faerûn og i Calimport foregår der en livlig handel og også et betydeligt fiskeri til det ellers ufrugtbare land. Overklassen vælter sig i luksus og brug af slaver er meget udbredt, selv mindre velstående familier har ofte enten et par slaver eller tjenere ansat til at hjælpe med de daglige gøremål. Magi og magikere er højt respekterede i kulturen men der er en udbredt - og ikke ubegrundet - frygt for djinn.

Moonshae Isles[redigér | redigér wikikode]

Vest for Sea of Swords i oceanet Trackless Sea, ligger det store ørige Moonshae Isles. Seks store øer, og en lang række mindre, grupperer sig omkring Sea of Moonshae. Moonshae øerne regeres officielt af High Queen Alicia Kendrick fra byen Caer Calidyrr på den største ø Alaron. Der er fire oprindelige folk på Moonshae; menneskene Ffolk, elverne Llewyrr, en krigeriske dværgstamme af Shield Dwarves, samt et folk af halflings. Øerne blev for mange år siden invaderet af en krigerisk Northmen stamme fra Sværdkysten (Sword Coast) som fordrev øens oprindelige folk fra mange områder. Northmen stammen plyndrer stadig rundt omkring på øerne og indimellem også langs Sværdkysten, så langt syd som Calimshan. Det er kun halfling folket som kan leve nogenlunde uforstyrrede tæt på Northmen stammen og her lever de af handel. Størstedelen af Ffolk folket tilbeder druide guden Earthmother som giver Moonshae vitalitet og magiske kræfter, hvilket blandt andet har manifesteret sig i de fortryllede Månebrønde (Moonwells) der kan findes over hele øriget. Månebrøndene besidder magiske kræfter og kan helbrede syge og sårede.

Chult[redigér | redigér wikikode]

Chultan er en større halvø på den sydvestlige spids af Faerûn. Her er tropisk klima og hele halvøen er dækket af jungle. Junglen hedder Chult og derfor omtales hele halvøen til tider også som Chult. Chult er delvist inspireret af det indre Afrika, med mange sorte stammefolk og vilde dyr. Junglen rummer også dinosaurer og forhistoriske dyr. Den største by hedder Mezro og herfra regerer et præstestyre.

Shining South[redigér | redigér wikikode]

The Shining South består af de fleste lande langs Great Sea i det aller sydligste Faerûn. Det er et meget stort område og fra vest til øst omfatter det Halruaa, Dambrath, Luiren, Estagund, Var the Golden, Durpar og Ulgarth. Landene er forskellige, men er alle præget af tropisk klima og adskilles effektivt fra det nordlige Faerûn af Shaar, et nærmest endeløst land af græsklædte bakker og sletter, beboet af barbariske nomadefolk, flokke af vilde dyr, og sære væsner som kentaurer, wemics og loxo, der er en art menneskelignende elefantvæsner. Det rige Halruaa, som styres af troldmænd, ligger isoleret bag bjergkæderne Lhairghal, Nathaghal og Muaraghal og er kendt for sin magi og særlige Haerlu vin. Dambrath ligger syd for den svært gennemtrængelige jungle Amtar fuld af aber, tigre, slanger, papagøjer og gamle ruiner fra fordums riger, og styres af Crintri-folket der er en blanding af mennesker og drow-elvere. Luiren er et rigt halfling kongedømme der blandt andet er kendt for sine fornemme træskære arbejder og ikke mindst sin gæstfrihed. Durpar var engang et stort rige der også omfattede Estagund og Var, og selvom det er tre selvstændige lande i dag, kendes de tre også som Shining Lands. Her drives megen handel og næsten alle følger og tror på guddommen Adama, for hvem reinkarnation og ikkedrab er meget central. Ulgarth længst mod øst, er et frugtbart land der er kendt for sit eksklusive mingari-krydderi der minder lidt om kanel. Hele regionen blev voldsomt påvirket af Spellplague efter 1385 DR, blandt andet med store oversvømmelser.

Kara-Tur[redigér | redigér wikikode]

Kara-Tur inkluderer den østligste del af Faerûn, samt nogle større ø-riger øst for kontinentet. Kara-Tur er inspireret af asiatiske kulturer.

Zakhara[redigér | redigér wikikode]

Zakhara er en stor halvø på Faerûn kontinentet på den anden side af The Great Sea. Den minder om de mellemøstlige og arabiske lande med inspiration fra Tusind-og-én-nats-eventyr. Den Gyldne by Huzuz er den største by i Zakhara med mere end 800 tusind indbyggere.

Maztica[redigér | redigér wikikode]

Maztica er et kontinent vest for Faerûn, over oceanet Trackless Sea. Maztica er inspireret af syd- og mellemamerikanske kulturer og folklore, herunder Mayaerne og Aztekerne.

Underdark[redigér | redigér wikikode]

Under jorden i Faerûn, findes et enormt system af miner, gange, grotter, drypstenshuler og floder. Det er uvist hvor stort systemet egentligt er, måske er det forbundet under hele planeten, men det underjordiske rige betegnes ofte blot uspecificeret som Underdark. Hulesystemerne og minerne beboes af et utal af væsner, heriblandt dværge, gnomer og drow elvere. Mange har igennem tiderne søgt tilflugt i Underdark når de blev fordrevet fra overfladen.

Figurer[redigér | redigér wikikode]

Uddybende Uddybende artikel: Figurer fra Forgotten Realms

Universet er hjemsted for adskillige ikoniske figurer populariseret af forfattere, herunder troldmanden Elminster, der har optrådt i flere serier af romaner skabt af Greenwood selv, og Drizzt Do'Urden, den meget populære Drow (mørk elver) og Ranger skabt af R. A. Salvatore.

Grupperinger[redigér | redigér wikikode]

Ordner, loger, lav, sammenslutninger, pagter og andre typer af grupperinger er vigtige i Forgotten Realms. De har formet historien og selve universets skæbne på mange måder og har stor indflydelse på det der foregår. Nogle af de vigtige og betydningsfulde grupperinger omfatter følgende:[8][9][10]

  • Cult of the Dragon.
    En kult grundlagt af den sindsyge ærkemagiker Sammaster. Medlemmerne, som mestendels er troldmænd, tilbeder drager og arbejder for at Faerûn skal underlægges undead drager. Gruppen er mest aktiv i Cold Lands regionen, hvor de skaffer værdigenstande på alle mulige skruppelløse måder til de drager de tilbeder.[11]
  • Emerald Enclave.
    En tusindeår gammel organisation af druider der primært agerer omkring Vilhon Reach sydvest for Sea of Fallen Stars for at beskytte naturen her. Har for nyligt startet flere nye cirkler op andre steder i Faerûn.
  • Harpers.
    En løst organiseret sammenslutning der primært agerer i Heartlands, men med medlemmer næsten overalt i det vestlige Faerûn. Organisationen, der er grundlagt af druider, skjalde og rangers, har blandt andet til formål at beskytte fredelige lande mod elementer der kan destabilisere dem samt opretholde en passende balance mellem den vilde natur og den organiserede civilisation. Det indbefatter blandt andet at beskytte mod goblins, guderne og de grådige.[12][13]
  • Heralds.
    En uafhængig organisation der nedfælder historien, særligt adelsfamiliers historie og slægtsskaber. De bliver ofte brugt som rådgivere for royale og adelige og er de eneste der har officiel bemyndigelse til at registrere våbenskjolde og godkende andre vigtige hædersmærker. De fungerer ofte som dommere i royale og adelige stridigheder og stræber oprigtigt efter upartisk neutralitet.[14]
  • Iron Throne.
    Et hemmelighedsfuldt og ret nyt handelsselskab som allerede dominerer det meste af handlen med især jern, våben og transportudstyr fra det sydlige Moonsea til Baldur's Gate ved kysten i vest. Selskabet forsøger at holde en pæn facade, men er blevet afsløret i flere lyssky foretagender såsom afpresning, hyre røvere til overfald, salg af våben til goblins og orker, med mere. Gruppen er i konstant konflikt med Zhentarim der ønsker at kontrollere de samme handelsruter.
  • Knights of the Shield.
    Et hemmeligt selskab af handels- og adelsfolk med baser i Amn, Tethyr og bystaten Baldur's Gate. Selskabet har til formål at fremme egne politiske og økonomiske interesser langs hele Sværdkysten til Calimshan i syd.[10]
  • Lord's Alliance.
    Denne organisation, der også kendes som Council of Lords, blev grundlagt af ledere i flere af bystaterne i Heartlands regionen for at bekæmpe Zhentarim og deres voksende indflydelse i de nordlige lande.
  • Mages of Halruaa.
    Halruaa i syd styres af en orden af magikere. I de senere år er flyvende luftskibe fra Halruaa dukket op på besøg i havnebyerne langs Sværdkysten, hvor besætningen opkøber magiske genstande. Skibene styres af magikere og der spekuleres om de måske kan have andre planer end blot handel.
  • Red Wizards of Thay.
    En hemmelighedsfuld, magtfuld og frygtet orden af troldmænd som styrer landet Thay. De har tilsyneladende til formål at kontrollere og slavebinde hele Faerûn med både magi og våben.
  • Rundeen.
    Et handelshus som kontrollerer og lukrerer på det meste af handlen med skib og caravaner til og fra Calimshan og hele sydkysten langs Shining Sea. De går ikke af vejen for pirateri og har altid en gruppe assassinere klar til at håndtere særligt vanskelige problemer.[10]
  • Shadowmasters.
    En indflydelsesrig og magtfuld organisation af tyve med hovedsæde i Telflamm i landet Thesk og netværk i mange andre byer. De er religiøse og arbejder tæt sammen med Church of the Mask.[10]
  • Shadow Thieves.
    Det mest omfattende og indflydelsesrige netværk af kriminelle næst efter Zhentarim. Hovedkvarteret menes at ligge i Athkatla, men de har baser spredt over Amn og Tethyr og agenter langs hele Sværdkysten. Gruppen inkluderer ikke kun tyve og assassinere, men alle mulige professioner. De lægger stor vægt på "faglig integritet" såsom behændighed, diskretion og intelligens fremfor rå brutalitet.[15]
  • Twisted Rune.
    Et ondsindet hemmeligt selskab af lich'er og andre undead magikere med baser i Amn og Tethyr. Engang den mest magtfulde og indflydelsesrige organisation i hele det sydvestlige Faerûn, men er siden blevet svækket meget. Dog har de nyligt haft succes med at åbne magiske portaler og det har givet dem fornyet styrke. Gruppen arbejder ikke direkte for at nå sine mål, men bruger andenhåndsagenter til at påvirke beslutningstagere. På den måde infiltrerer de mange andre grupper.[15]
  • Zhentarim.
    En sammenslutning af ondsindede troldmænd, præster, krigere og tyve der også går under navnet Black Network. Gruppen har to hovedsæder; byen Zhentil Keep nord for Moonsea og fæstningen Darkhold i Far Hills bjergene vest for Cormyr. De har til hensigt at kontrollere og dominere alt og alle, især omkring Moonsea, med henblik på at styre handlen og skaffe slaver til Empires of the Sands i syd. Alle der står i vejen for Zhentarim opfattes som fjender der skal ryddes af vejen.

Andre grupper af mindre (eller mere lokal) betydning og indflydelse inkluderer:

  • Cowled Wizards Of Amn.
    En hemmelig organisation af magikere i Amn, hvor magi betragtes som farligt og magikere forfølges. Gruppen har til formål at beskytte og bevare den magiske viden i Amn og prøver at undgå at andre magikere vækker unødig opsigt og skaber bøvl og problemer i Amn.[15]
  • Eldreth Veluuthra.
    Et hemmeligt men tusindår gammelt elver-broderskab der har til formål at fjerne alle mennesker fra Faerûn. De opererer i små grupper i de store gamle elver skove.
  • Fire Knives
    En bande af assassinere med hovedsæde i byen Westgate på Dragon Coast. Gruppens kerne består af adelsfolk fra det ellers regelrette Cormyr, men de blev landsforvist da ét af deres morderiske plots blev opdaget. Fire Knives har stadig folk i alle større byer i Cormyr og også mindre celler i Dalelands, Sembia og Chessenta.[10]

Andre grupperinger af betydning er religioner, prestige classes, de forskellige racer (dværge, gnomer, halflings, mennesker, m.m.), et utal af stammer og familier, samt nationalitet.

Udgivelseshistorie[redigér | redigér wikikode]

Forgotten Realms-udgivelser[16]
Region Baggrundsmateriale[17] Spil-moduler
Sea of Fallen Stars "Pirates of the Fallen Stars" (1992, TSR)
"The Vilhon Reach" (1996, TSR)
"Sea of Fallen Stars" (1999, TSR)
"Swords of the Iron Legion" (1988, TSR), AD&D, lvl. 1-15[18]
"Wyrmskull Throne" (1999, TSR), AD&D 2e, lvl. 4-7
Cormyr "Forgotten Realms Adventures" (1990, TSR)
"Cormyr" (1994 TSR)
"Volo's Guide to Cormyr" (1995, TSR)
"Cormyr: The Tearing of the Weave" (2007 WotC), D&D 3.5, lvl. 4-8
"Four from Cormyr" (1997 TSR), AD&D 2e, lvl. 9-12
"Into the Dragon's Lair" (2000, WotC), D&D 3e, lvl. 10
Dalelands "The Forgotten Realms Atlas" (1990, TSR)
"Forgotten Realms Adventures" (1990, TSR)
"The Dalelands" (1993, TSR)
"Volo's Guide to the Dalelands" (1996, TSR)
"Sword of the Dales" (1995, TSR), AD&D 2e, lvl. 1-4
"The Secret of Spiderhaunt" (1995, TSR), AD&D 2e, lvl. 1-4
"The Return of Randal Morn" (1995, TSR), AD&D 2e, lvl. 1-4
"Shadowdale" (1989, TSR), AD&D eller AD&D 2e, lvl. 5-8
"Marco Volo: Arrival" (1994, TSR), AD&D 2e, lvl. 6-8
"Curse of the Azure Bonds" (1989, TSR), AD&D 2e, lvl. 6-9
Cormanthor "The Ruins of Myth Drannor" (1993, TSR)
"Cormanthyr: Empire of Elves" (1998, TSR)
"Fall of Myth Drannor" (1998, TSR)
"Lost Tales of Myth Drannor" (2017, WotC), D&D Next, lvl. 1-20
"Pool of Radiance: Attack on Myth Drannor" (2000, WotC), D&D 3e, lvl. 6
Moonsea "The Moonsea" (1995, TSR)
"Mysteries of the Moonsea" (2007, WotC), D&D 3.5[19]
"Ruins of Adventure" (1988 TSR), AD&D, alle levels[20]
"Defiance in Phlan" (2014, WotC), D&D Next, lvl. 1
"Sons of Gruumsh" (2005, WotC), D&D 3.5, lvl. 4-6
"Ruins of Zhentil Keep" (1995, TSR), AD&D 2e, lvl. 4-10[21][22]
"Curse of the Azure Bonds" (1989, TSR), AD&D 2e, lvl. 6-9[23]
"Tyranny in Phlan" (2014 WotC) D&D Next, lvl. 5-10
"Pool of Radiance Resurgent" (2015 WotC), D&D Next, lvl. 5-10
"Zhentil Keep trilogy" (2017, WotC), D&D Next, lvl. 11-16
-----------------------
"Tyrant of Zhentil Keep" (2017, DMG), D&D Next, solo
"Citadel of the Raven" (2018, DMG), D&D Next, solo
The Vast "Gateway to Ravens Bluff" (1989, TSR)
"Inside Ravens Bluff, The Living City" (1990, TSR)
"Port of Ravens Bluff" (1991, TSR)
"The City of Ravens Bluff" (1998, WotC)
"Nightwatch in The Living City" (1991, TSR), AD&D 2e, lvl. 1-3
"Tantras" (1989, TSR), AD&D eller AD&D 2e, alle levels
"Kidnapped" (1998, TSR), AD&D 2e, alle levels
Western Heartlands "The Forgotten Realms Atlas" (1990, TSR)
"Forgotten Realms Adventures" (1990, TSR)
"Elminster's Ecologies Appendix I:
   The Battle of Bones & Hill of Lost Souls
" (1995, TSR)
"Elminster's Ecologies Appendix II:
   The High Moor & The Serpent Hills
" (1995, TSR)
"The Elder Elemental Eye" (2012, WotC), D&D 4e, lvl. 1-3
"Murder in Baldur's Gate" (2013, WotC), D&D Next, lvl. 1-3
"Haunted Halls of Eveningstar" (1992, TSR), AD&D 2e, lvl. 1-5
"Ghosts of Dragonspear Castle" (2013, WotC), D&D Next, lvl. 1-10
"Scepter Tower of Spellgard" (2008, WotC), D&D 4e, lvl. 2-5
"Marco Volo: Journey" (1994, TSR), AD&D 2e, lvl. 6-8
"Waterdeep" (1989, TSR), AD&D 2e, lvl. 6-9
"Hordes of Dragonspear", (1992, TSR), AD&D 2e, lvl. 10-12[24]
Silver Marches "The Savage Frontier" (1988, TSR), AD&D
"The Forgotten Realms Atlas" (1990, TSR)
"Volo's Guide to the North" (1993, TSR)
"The North: Guide to the Savage Frontier" (1996, TSR)
"Silver Marches" (2002, WotC), D&D 3e
"The Barber of Silverymoon" (2017, WotC), D&D Next, lvl. 4-6
"The Dungeon of Death" (2000, TSR), AD&D 2e, lvl. 7-9
"Hellgate Keep" (1998 WotC), AD&D 2e, lvl. 9-12
-----------------------
"Menace of the Icy Spire" (2018, DMG), D&D Next, solo
Sword Coast "Waterdeep and the North" (1987, TSR), AD&D
"City System" (1988, TSR), AD&D
"The Savage Frontier" (1988, TSR), AD&D
"The Forgotten Realms Atlas" (1990, TSR)
"Volo's Guide to Waterdeep" (1992, TSR)
"Volo's Guide to the North" (1993, TSR)
"Volo's Guide to the Sword Coast" (1994, TSR)
"City of Splendors" (1994, TSR)
"The North: Guide to the Savage Frontier" (1996, TSR)
"City of Splendors: Waterdeep" (2005, WotC), D&D 3.5
"Neverwinter Campaign Setting" (2011, WotC), D&D 4e
"Under Illefarn" (1987, TSR), AD&D, lvl. 0-3
"The Accursed Tower" (1999, TSR), AD&D 2e, lvl. 1-3
"Undermountain: Halaster's Lost Apprentice" (2010, WotC), D&D 4e, lvl. 1
"Lost Crown of Neverwinter" (2011, WotC), D&D 4e, lvl. 1
"March of the Phantom Brigade" (2011, WotC), D&D 4e, lvl. 1-3
"Legacy of the Crystal Shard" (2013, WotC), D&D Next, lvl. 1-3
"Hoard of the Dragon Queen" (2014, WotC), D&D Next, lvl. 1-7
"Expedition to Undermountain" (2007, WotC), D&D 3.5, lvl. 1-10
"Storm King’s Thunder" (2016, WotC), D&D Next, lvl. 1-11
"Dreams of the Red Wizards:
   Scourge of the Sword Coast
" (2014, WotC), D&D Next, lvl. 2-4
"A Moon Over Dolphin Bridge" (2017, WotC), D&D 3e, lvl. 3-6
"Marco Volo: Departure" (1994, TSR), AD&D 2e, lvl. 6-8
"The Ruins of Undermountain" (1991, TSR), AD&D 2e, lvl. 6-15+[22]
"The Ruins of Undermountain II:
   The Deep Levels
" (1994, TSR), AD&D 2e, lvl. 7[22]
"Undermountain: The Lost Level" (1996, TSR), AD&D 2e, lvl. 7-9
"Undermountain: Maddgoth's Castle" (1996, TSR), AD&D 2e, lvl. 7-10
"Undermountain: Stardock" (1996, TSR), AD&D 2e, lvl. 10-14
-----------------------
"The Death Knight’s Squire" (2017, DMG), D&D Next, solo
Anauroch "Anauroch" (1991, TSR)
"Netheril: Empire of Magic" (1996, TSR)
"How the Mighty are Fallen" (1996, TSR), AD&D 2e, lvl. 11-14
"Anauroch: The Empire of Shade" (2007, WotC), D&D 3.5, lvl. 13-17
Cold Lands "The Bloodstone Lands" (1989, TSR)
"The Great Glacier" (1992, TSR)
"Unapproachable East" (2003, WotC), D&D 3e
"The Mines of Bloodstone" (1986, TSR), AD&D, lvl. 16-18
"Bloodstone Pass" (1985, TSR), AD&D, lvl. 15+[18]
"The Bloodstone Wars" (1987, TSR), AD&D, lvl. 17-20[18]
"The Throne of Bloodstone" (1988, TSR), AD&D, lvl. 18-100[18]
Unapproachable East "Dreams of the Red Wizards" (1988, TSR) AD&D
"Spellbound" (1995, TSR)
"Unapproachable East" (2003, WotC), D&D 3e
"The Twilight Tomb" (2001, WotC), D&D 3e, lvl. 3-5
"Dead in Thay" (2014, WotC), D&D Next, lvl. 6-8
"Throne of Deceit" (1995, TSR), AD&D 2e, lvl. 8-10[25]
"The Runes of Chaos" (1995, TSR), AD&D 2e, lvl. 8-10[25]
Empires of the Sands "Empires of The Sands" (1988, TSR) AD&D
"Lands of Intrigue" (1997, TSR)
"Empires of the Shining Sea" (1998, TSR)
"Calimport" (1998, TSR)
"Volo's Guide to Baldur's Gate II" (2000, WotC)[26]
"Castle Spulzeer" (1997, TSR), AD&D 2e, lvl. 8-12
"For Duty & Deity" (1998, TSR), AD&D 2e, lvl. 10-12
Moonshae Isles "Moonshae" (1987, TSR), AD&D
"The Forgotten Realms Atlas" (1990, TSR)
"Treasure Hunt" (1986, TSR), AD&D, lvl. 0-1
"Halls of the High King" (1990, TSR), AD&D 2e, lvl. 6-10[27]
Chult "Jungles of Chult" (1993, TSR) "A City on the Edge" (2017, WotC), D&D Next, lvl. 1-4
"Jungle Treks" (2017 DMG), D&D Next, lvl. 1-10
"Tomb of Annihilation" (2017, WotC), D&D Next, lvl. 1-11
"The Jungles of Chult" (1993, TSR), AD&D 2e, lvl. 5-8
"Heart of the Wild" (2017, DMG), D&D Next, lvl. 5-10
Shining South "The Shining South" (1993, TSR)
"Shining South" (2004 WotC), D&D 3.5
Kara-Tur "Kara-Tur: The Eastern Realms" (1988), AD&D
"The Forgotten Realms Atlas" (1990, TSR)
"Swords of the Daimyo" (1986, TSR), AD&D, lvl. 1-6+[22]
"Night of the Seven Swords" (1986, TSR), AD&D, lvl. 4-6
"Ochimo The Spirit Warrior" (1987, TSR), AD&D, lvl. 5-7
"Blood of the Yakuza" (1987, TSR), AD&D, lvl. 7
"Mad Monkey vs. the Dragon Claw" (1988, TSR), AD&D, lvl. 6-9
"Ronin Challenge" (1990, TSR), AD&D 2e, lvl. 5-8
"Test of the Samurai" (1990, TSR), AD&D 2e, lvl. 6-9
"Ninja Wars" (1990, TSR), AD&D 2e, lvl. 6-9
Zakhara "Al-Qadim - Arabian Adventures" (1992, TSR)
"Monstrous Compendium: Al-Qadim appendix" (1992, TSR)
"Al-Qadim - Land of Fate" (1992, TSR)
"Al-Qadim - City of Delights" (1993, TSR)
"The Complete Sha'ir's Handbook" (1994, TSR)
"Reunion" (1998, TSR), AD&D 2e, lvl. 1
"Cities of Bone" (1994, TSR), AD&D 2e, lvl. 1-10[22]
"Corssairs of the Great Sea" (1994, TSR), AD&D 2e, lvl. 1-11
"A Dozen and One Adventures" (1993, TSR), AD&D 2e, lvl. 1-12[22]
"Secrets of the Lamp" (1993, TSR), AD&D 2e, lvl. 2-7[22]
"Ruined Kingdoms" (1994, TSR), AD&D 2e, lvl. 3-12[22]
"Assassin Mountain" (1993, TSR), AD&D 2e, lvl. 5-9
"Caravans" (1994, TSR), AD&D 2e, lvl. 5-9[22]
"Golden Voyages" (1992, TSR), AD&D 2e
-----------------------
"Secret of the Djinn" (1994, TSR), solo
Maztica "Maztica Campaign Set" (1991, TSR) "Fires of Zatal" (1991, TSR), AD&D 2e, lvl. 1-3
"Endless Armies" (1991, TSR), AD&D 2e, lvl. 4-6
"City of Gold" (1992, TSR), AD&D 2e, lvl. 6-9
Underdark "The Drow of the Underdark" (1991, TSR)
"Menzoberranzan" (1992, TSR)
"Drizzt Do'Urden's Guide to the Underdark" (1999, TSR)
"Underdark" (2003, WotC), D&D 3.5
"Drow of the Underdark" (2007, WotC), D&D 3e
"Underdark" (2010, WotC), D&D 4e
"Menzoberranzan: City of Intrigue" (2012, WotC), D&D 4e
"Web of the Spider Queen" (2012 WotC), D&D 4e, lvl. 1-3
"Council of Spiders" (2012 WotC), D&D 4e, lvl. 1-3
"War of Everlasting Darkness" (2012 WotC), D&D 4e, lvl. 1-8
"Night Below: An Underdark Campaign" (1995, TSR), AD&D 2e, lvl. 1-14
"Out of the Abyss" (2015, WotC), D&D Next, lvl. 1-15
"City of the Spider Queen" (2002, WotC), D&D 3e, lvl. 10-18

Forgotten Realms historie er blevet fortalt og udviklet siden de første udgivelser i 1987 og der bliver fortsat tilføjet ekstra materiale. Kontinentet Faerûn er blevet ændret geografisk siden de første udgivelser, især den kataklysmiske Spellplague der ramte i året 1385 DR (officielt introduceret i 2008) har ødelagt og forandret meget.

I Forgotten Realms universet bruges der forskellige kalendre, hvor den mest brugte er Dalereckoning, forkortet DR. Denne tidsregning starter med Year of Sunrise, da en særlig sten kaldet Standing Stone blev rejst af elverne fra Cormanthyr og Dalesfolk menneskene fra Dalelands. Siden den tid har menneskene fået lov af elverne til at bosætte sig i de mere åbne områder syd for Cormanthyr.

En spilleder (også betegnet Dungeon Master eller Game Master) bestemmer helt selv hvor i Forgotten Realms historie han vil placere sine spil og kan frit vælge hvilke regeludgivelser der skal benyttes. Mange af bøgerne om Forgotten Realms universet foregår på vidt forskellige tider i historien.

Advanced Dungeons & Dragons 1st edition[redigér | redigér wikikode]

Den første udgave af Forgotten Realms fra 1987 blev udgivet til rollespillet Advanced Dungeons & Dragons (AD&D) fra 1979. Der var tidligere udgivet spil-moduler som foregik i Forgotten Realms, men det var først i 1987, at en samlet og selvstændig udgivelse om Forgotten Realms universet blev udgivet. "Forgotten Realms Campaign Set" hed det og indeholdt kort, beskrivelser og spil-materiale så en spilleder selv kunne lave sine egne eventyr i Faerûn. Året hvor alle informationerne var nedfældet var 1357 DR.

Den første bog som foregår i Forgotten Realms var "Darkwalker on Moonshae" fra 1987, herefter "The Crystal Shard" i 1988.

Efter udgivelsen af kampagne-sættet, fulgte en lang række eventyr (spil-moduler).

I 1988, blev kampagne-sættet suppleret med "Kara-Tur: The Eastern Realms", som indeholdt kort, historie og spil-materiale til Kara-Tur, et asiatisk inspireret område af Forgotten Realms, øst for Faerûn.

Advanced Dungeons & Dragons 2nd edition[redigér | redigér wikikode]

Forgotten Realms materiale til AD&D 2nd edition (AD&D 2e) blev publiceret fra 1989, herunder spil-moduler, bøger og nye beskrivelser af verdenen.

I 1991 udkom sættet "Maztica Campaign Set" med kort og beskrivelser af Maztica, et kontinent vest for Faerûn, over havet. Maztica er inspireret af syd- og mellemamerikanske indianerkulturer, herunder Mayaerne og Aztekerne. I 1992 udkom sættene "Al-Qadim - Arabian Adventures" og "Al-Qadim - Land of Fate" med kort og beskrivelser af Zakhara, en stor halvø på Faerûn kontinentet. Al-Qadim er inspireret af de mellemøstlige og arabiske Tusind-og-én-nats-eventyr. Flere udgivelser med både baggrundsbeskrivelser og spil-moduler fulgte hurtigt, heriblandt "Al-Qadim - Golden Voyages" (inspireret af fortællingerne om Sinbad Søfareren) med seks eventyr fra oktober samme år og "Al-Qadim - City of Delights" fra juni 1993 med beskrivelser af Huzuz, den største by i Zakhara.

I 1993, udkom en udvidet og opdateret version af den originale Forgotten Realms boks-udgivelse fra TSR. Sættet hed nu "Forgotten Realms Campaign Setting" og inddrog blandt andet resultaterne af Time of Troubles, en række begivenheder beskrevet i de tre første bøger i Avatar serien fra 1989. En række gamle guder var døde og byer, kulturer og steder i Faerûn havde også ændret sig. Året var nu fremskrevet til 1367 DR. Områder helt uden magi (Dead Magic Regions) og områder med vild og ustyrlig magi (Wild Magic Regions) blev introduceret. Dette opdaterede boks-sæt blev genudgivet i 1996.

Dungeons & Dragons 3rd edition[redigér | redigér wikikode]

I år 2000, blev Dungeons & Dragon 3rd edition (D&D 3e) reglerne lanceret og året efter, i 2001, blev "Forgotten Realms Campaign Setting" udgivet endnu engang. Nu var kortet over Faerûn ændret. Den største forandring var at kontinenterne var blevet gjort mindre med hensyn til afstande, men enkelte områder, som eksempelvis Chult og Shaar, var tilmed blevet fjernet eller forandret væsentligt geografisk. Der var ikke nogen umiddelbar forklaring på ændringerne. Året var nu fremskrevet til 1372 DR og med efterfølgende spil-udgivelser nåede kalenderen år 1376 DR.

Dungeons & Dragons 4th edition[redigér | redigér wikikode]

I 2008, blev Dungeons & Dragons 4th edition (D&D 4e) lanceret og Forgotten Realms fulgte op med kompendierne "Forgotten Realms Campaign Guide" og "Forgotten Realms Player's Guide". Her blev begrebet Spellplague introduceret officielt for første gang. Spellplague opstod i 1385 DR som følge af at troldkvinden Mystra blev dræbt og den havde dramatiske konsekvenser for hvordan Forgotten Realms ser ud og fungerer. Landskaber, geografi, kulturer og byer blev ødelagt eller forandret og hertil kom også nogle nye regler, især for brugen af magi. Kalenderen i Forgotten Realms blev skruet frem til 1479 DR og med efterfølgende spil-udgivelser nåede kalenderen år 1486 DR.

Spellplague er beskrevet i en række fiktionsbøger relateret til Forgotten Realms.

D&D Next[redigér | redigér wikikode]

I 2012, blev det offentliggjort at Wizards of the Coast (WotC) arbejdede med en Dungeons & Dragons 5th edition (forkortet D&D 5e eller D&D Next) og de gik samme år i gang med at udvikle de nye regler gennem store offentlige spilkampagner og spiltests med flere hundrede frivillige involveret. Selvom der med tiden var kommet mange andre spil-universer til D&D spillet, såsom Dark Sun, Eberron og Points of Light især, blev det bekendtgjort at Forgotten Realms forblev officielt univers for D&D Next også. I 2014 blev de nye regler for D&D 5e udgivet. Ved samme lejlighed blev endnu en kataklysmisk begivenhed introduceret, kendt som The Sundering, hvor selve Abeir-Toril splittes i to. I den ene del, vender Forgotten Realms tilbage til sin tidligere form, før Spellplague, og det er i denne del, at nye udgivelser foregår. Kalenderen blev nu fremskrevet til år 1489 DR.

The Sundering er blevet beskrevet i flere fiktionsbøger om Forgotten Realms.

Modtagelse[redigér | redigér wikikode]

Forgotten Realms har siden sin lancering været det mest populære univers for Dungeons & Dragons, både hvad angår udgivelser og relaterede produkter. Det er også det mest anvendte univers til rollespilskampagner.[kilde mangler]

Relaterede produkter[redigér | redigér wikikode]

Forgotten Realms bøger
Forfatter Titel (årstal) På dansk (original titel)
Elaine Cunningham "The Magehound" (2000)
"The Dream Spheres" (1999)
"Evermeet: Island of Elves" (1998)
"Tangled Webs" (1996)
"Daughter of the Drow" (1995)
"Elfsong" (1994)
"Elfshadow" (1991)
Ingen oversættelser
Douglas Niles "Prophet of Moonshae" (1992)
"The Coral Kingdom" (1992)
"The Druid Queen" (1993)
"Feathered Dragon" (1991)
"Ironhelm" (1990)
"Viperhand" (1989)
"Darkwell" (1989)
"Black Wizards" (1988)
"Darkwalker on Moonshae" (1987)
Moonshae-serien:
"Den nye gudinde" - ("Darkwell" II)
"Ondskabens dal" - ("Darkwell" I)
"Højkongen" - ("Black Wizards" II)
"De sorte troldmænd" - ("Black Wizards" I)
"Druidens datter" - ("Darkwalker on Moonshae" II)
"Uhyret fra Månebrønden" - ("Darkwalker on Moonshae" I)
Ed Greenwood "Death Masks" (2016)
"Spellstorm" (2015)
"The Herald" (2014)
"Swords of Eveningstar" (2006)
"Elminster's Daughter" (2004)
"Silverfall: Stories of the Seven Sisters" (1999)
"Cormyr: A Novel" (1998)
"Elminster in Myth Drannor" (1998)
"Elminster: The Making of a Mage" (1995)
"All Shadows Fled" (1995)
"Cloak of Shadows" (1995)
"Shadows of Doom" (1995)
"Crown of Fire" (1994)
"Spellfire" (1988)
"Magi og intriger" - ("Elminster's Daughter" II)
"Tyv og troldmand" - ("Eminster's Daughter" I)

Elminster-serien:
"Elvernes by" - ("Elminster in Myth Drannor")
"Den Trolddomskyndige Elminster" - ("Elminster: The Making of a Mage" II)
"Den Lovløse Elminster" - ("Elminster: The Making of a Mage" I)

Mystras tjener serien:
"Usynlige fjender" - ("All Shadows Fled" II)
"Til kamp mod overmagten" - ("All Shadows Fled" I)
"Blandt skygger" - ("Cloak of Shadows" II)
"Skyggeborgen" - ("Cloak of Shadows" I)
"Troldmand i kamp" - ("Shadows of Doom" II)
"Troldmand uden magi" - ("Shadows of Doom" I)

"Shandril og Dragekulten" - ("Spellfire" II)
"Shandril og genfærdsdragen" - ("Spellfire" I)
R. A. Salvatore "Timeless: A Drizzt Novel" (2018)
"Hero" (2016)
"Maestro" (2016)
"Archmage" (2015)
"Vengeance of the Iron Dwarf" (2015)
"Rise of the King" (2014)
"Night of the Hunter" (2014)
"Neverwinter" (2011)
"Gauntlgrym" (2010)
"Promise of the Witch-King" (2005)
"The Thousand Orcs" (2002)
"Sea of Swords" (2001)
"The Spine of the World" (1999)
"Canticle" (1991)
"Homeland" (1990)
"The Halfling's Gem" (1990)
"Streams of Silver"(1989)
"The Crystal Shard" (1988)
"Mørkets rige" - ("Homeland")
James M. Ward "Pool of Twilight" (1993)
"Pools of Darkness" (1992)
"Pool of Radiance" (1990)
Ingen oversættelser

Forgotten Realms universet er blevet udviklet gennem en lang række fantasybøger siden den første bog "Darkwalker on Moonshae" af forfatteren og spildesigneren Douglas Niles, der også er kendt fra de bøger han har skrevet til Dragonlance serien. Siden den første bog, som udkom en måned før den første spiludgivelse i 1987, er der udgivet mere end hundrede Forgotten Realms bøger, senest "Timeless: A Drizzt Novel" fra september 2018 af R. A. Salvatore. Salvatore og Ed Greenwood er de forfattere der har skrevet flest fiktionsbøger til universet.[28] Et udvalg af bøgerne er oversat til dansk.[29]

Forgotten Realms video spil
Årstal Titel
1988 Pool of Radiance
1989 Hillsfar
Curse of the Azure Bonds
1990 Secret of the Silver Blades
Eye of the Beholder
1991 Eye of the Beholder II: The Legend of Darkmoon
Pools of Darkness
Neverwinter Nights
Gateway to the Savage Frontier
1992 Treasures of the Savage Frontier
1993 Forgotten Realms: Unlimited Adventures
Dungeon Hack
Eye of the Beholder III: Assault on Myth Drannor
1994 Menzoberranzan
1996 Blood & Magic
1997 Descent to Undermountain
1998 Baldur's Gate
2000 Baldur's Gate II: Shadows of Amn
Icewind Dale
2001 Baldur's Gate: Dark Alliance
Pool of Radiance: Ruins of Myth Drannor
2002 Icewind Dale II
Neverwinter Nights
Dungeons & Dragons: Eye of the Beholder
2004 Baldur's Gate: Dark Alliance II
2005 Forgotten Realms: Demon Stone
2006 Neverwinter Nights 2
2011 Dungeons & Dragons: Daggerdale
2015 Sword Coast Legends
2013 Neverwinter

Mange Dungeons & Dragons computerspil foregår i Forgotten Realms. Det første var det storsælgende "Pool of Radiance" fra 1988. Det var samtid det første computerspil baseret på Dungeons & Dragons i det hele taget. "Baldur's Gate"-serien var også meget populær og blev genudgivet i opdateret HD version i 2012.

Der er udgivet flere tegneserier relateret til Dungeons & Dragons, herunder også Forgotten Realms. Fra 1989 til 1991, udgav DC Comics tegneserien Forgotten Realms. Serien foregik i Forgotten Realms universet med flere af universets karakterer og guder, herunder Elminster og Labelas Enoreth. Historierne er skrevet af Jeff Grubb, som er kendt for sit arbejde med Forgotten Realms universet (sammen med Ed Greenwood) og Dragonlance.[30]

Se også[redigér | redigér wikikode]

Noter og referencer[redigér | redigér wikikode]

  1. ^ Wizards of the Coast: pressemeddelelse 11/1/2010
  2. ^ Boyd, Eric L. (1998). Demihuman Deities. TSR. ISBN 0-7869-1239-1.
  3. ^ Boyd, Eric L.; Mona, Erik (2002). Faiths and Pantheons. Wizards of the Coast. ISBN 0-7869-2759-3.
  4. ^ Mackay, Daniel (2001). The fantasy role-playing game: a new performing art. McFarland. side. 6. ISBN 0-7864-0815-4.
  5. ^ Greenwood, Ed; Jeff Grubb (1987). Forgotten Realms Campaign Set. TSR, Inc. ISBN 0-88038-472-7.
  6. ^ Sahuagin er grønne menneskelignende væsner der lever under havet i større samfund. De har udprægede fiskeagtige træk med spidse tænder, svømmehud, skæl og finner.
  7. ^ Omlarcats kendes også som såkaldte "displacer beasts" i D&D terminologien.
  8. ^ Grubb og Greenwood (1990): "Forgotten Realms - Adventures", TSR
  9. ^ Greenwodd, et.al (2001): "Forgotten Realms Campaign Setting" WotC
  10. ^ a b c d e Boyd, Reynolds and Schend (2000): "Cloak & Dagger", WotC
  11. ^ Dale Donovan (1998): "Cult of the Dragon", TSR
  12. ^ Ed Greenwood (1993): "The Code of the Harpers", TSR
  13. ^ John Terra (1996): "Warriors and Priests of The Realms", TSR
  14. ^ Greenwood and Boyd (2006): "Power in Faerûn", WotC
  15. ^ a b c Steven E. schend (1997): "Lands of Intrigue", TSR
  16. ^ De fleste områder, og flere end dem i denne tabel, er beskrevne i de store box-udgivelser med kort, kampagnesæt og baggrundsmateriale til hele Forgotten Realms. Kara-Tur, Zakhara og Maztica er dog nærmere beskrevne i egne boks-udgivelser.
  17. ^ Medmindre andet er bemærket, er udgivelserne til AD&D 2nd ed.
  18. ^ a b c d Dette spil-modul benytter Battlesystem reglerne for store slag mellem hære.
  19. ^ "Mysteries of the Moonsea" indeholder også mange mindre eventyr der kan spilles individuelt eller som én lang kampagne (lvl. 1-18)
  20. ^ Dette spil-modul svarer til historien i computerspillet "Pool of Radiance".
  21. ^ "Ruins of Zhentil Keep" indeholder tre spil-moduler i ét.
  22. ^ a b c d e f g h i Indeholder ekstra baggrundsmateriale om regionen
  23. ^ Eventyret foregår i det nordlige Cormyr, over Dalelands, dele af Cormanthor, og området omkring Moonsea.
  24. ^ Dette spil-modul kan kombineres med Battlesystem reglerne for store slag mellem hære.
  25. ^ a b Spil-modulet er inkluderet i boksudgivelsen "Spellbound".
  26. ^ Titlen "Volo's Guide to Baldur's Gate II" er desværre ret misvisende da der hverken findes en 1'er og da guiden beskriver Amn og Tethyr i stedet for bystaten Baldur's Gate.
  27. ^ "Halls of the High King" begynder på Sword Coast.
  28. ^ (på engelsk)What’s in the Forgotten Realms Chronological Reading Order?. Story Hobby Media. Hentet 10 oktober 2018. 
  29. ^ Forgotten Realms. Forlaget Tellerup. Hentet 23. oktober 2018. 
  30. ^ Forgotten Realms. Hentet 11. august 2018. 

Eksterne henvisninger[redigér | redigér wikikode]