Quake-motor
Udvikler(e) | id Software |
---|---|
Skrevet i | C |
Type | Spilmotor |
Licens | GNU General Public License |
Quake-motoren er en 3-D realtime computerspil-motor, baseret på den originale Quake, udgivet af id Software d. 31. maj 1996, og frigjordt d. 21. december 1999.
Quake-motoren virker meget som motoren fra Doom. De benyttede begge Binary space partitioning (BSP). Quake-motoren benyttede Gouraud shading til at bevæge objekter, og en "Lightmap" til at stoppe objekter eller på engelsk "un-moving".[1]
Quake-motoren var den først til at bruge 3D figurer, i stedet for de simple 2D figure, også kendt som sprites (mest set i id Tech 1). Dsv. Understøttede motoren sproget QuakeC, der gjorde det muligt for folk at programmere nye funktioner ind i spillet.
Eksterne henvisninger[redigér | rediger kildetekst]
Referencer[redigér | rediger kildetekst]
- ^ "id Software: Quake". Arkiveret fra originalen 25. august 2005. Hentet 20. juni 2008.
|
![]() | Spire Denne it-artikel er en spire som bør udbygges. Du er velkommen til at hjælpe Wikipedia ved at udvide den. |