Quake-motor
Udseende
| Original skaber(e) | id Software |
|---|---|
| Udvikler(e) | id Software |
| Udgivet | 31. maj 1996 |
| Status | Frigivet |
| Skrevet i | C |
| Tilgængelig på | QuakeC |
| Type | Spilmotor |
| Licens | GNU General Public License |
Quake-motoren er en 3-D realtime computerspil-motor, baseret på den originale Quake, udgivet af id Software 31. maj 1996 og frigivet 21. december 1999.
Quake-motoren virker meget som motoren fra Doom. De benyttede begge binary space partitioning (en) (BSP). Quake-motoren benyttede gouraud shading (en) til at bevæge objekter, og en "lightmap (en)" til at stoppe objekter eller på engelsk "un-moving".[hvad skal det sige?][1]
Quake-motoren var den først til at bruge 3D figurer, i stedet for de simple 2D-figurer, også kendt som sprites (mest set i id Tech 1). Dvs. Understøttede motoren sproget QuakeC (en), der gjorde det muligt for folk at programmere nye funktioner ind i spillet.
Referencer
[redigér | rediger kildetekst]- ↑ "id Software: Quake". Arkiveret fra originalen 25. august 2005. Hentet 20. juni 2008.
Eksterne henvisninger
[redigér | rediger kildetekst]| Spire Denne computerspilsrelaterede artikel er en spire som bør udbygges. Du er velkommen til at hjælpe Wikipedia ved at udvide den. |