Quake-motor

Fra Wikipedia, den frie encyklopædi
Quake-motor
Udvikler(e) id Software
Skrevet i C
Type Spilmotor
Licens GNU General Public License

Quake-motoren er en 3-D realtime computerspil-motor, baseret på den originale Quake, udgivet af id Software d. 31. maj 1996, og frigjordt d. 21. december 1999.

Quake-motoren virker meget som motoren fra Doom. De benyttede begge Binary space partitioning (BSP). Quake-motoren benyttede Gouraud shading til at bevæge objekter, og en "Lightmap" til at stoppe objekter eller på engelsk "un-moving".[1]

Quake-motoren var den først til at bruge 3D figurer, i stedet for de simple 2D figure, også kendt som sprites (mest set i id Tech 1). Dsv. Understøttede motoren sproget QuakeC, der gjorde det muligt for folk at programmere nye funktioner ind i spillet.

Eksterne henvisninger[redigér | rediger kildetekst]

Referencer[redigér | rediger kildetekst]

  1. ^ "id Software: Quake". Arkiveret fra originalen 25. august 2005. Hentet 20. juni 2008.




ItSpire
Denne it-artikel er en spire som bør udbygges. Du er velkommen til at hjælpe Wikipedia ved at udvide den.