Spring til indhold

Quake-motor

Fra Wikipedia, den frie encyklopædi
Quake-motor
Original skaber(e)id Software
Udvikler(e)id Software
Udgivet31. maj 1996
StatusFrigivet
Skrevet iC
Tilgængelig påQuakeC
TypeSpilmotor
LicensGNU General Public License

Quake-motoren er en 3-D realtime computerspil-motor, baseret på den originale Quake, udgivet af id Software 31. maj 1996 og frigivet 21. december 1999.

Quake-motoren virker meget som motoren fra Doom. De benyttede begge binary space partitioning (en) (BSP). Quake-motoren benyttede gouraud shading (en) til at bevæge objekter, og en "lightmap (en)" til at stoppe objekter eller på engelsk "un-moving".[hvad skal det sige?][1]

Quake-motoren var den først til at bruge 3D figurer, i stedet for de simple 2D-figurer, også kendt som sprites (mest set i id Tech 1). Dvs. Understøttede motoren sproget QuakeC (en), der gjorde det muligt for folk at programmere nye funktioner ind i spillet.

  1. ↑ "id Software: Quake". Arkiveret fra originalen 25. august 2005. Hentet 20. juni 2008.

Eksterne henvisninger

[redigér | rediger kildetekst]
Spire
Denne computerspilsrelaterede artikel er en spire som bør udbygges. Du er velkommen til at hjælpe Wikipedia ved at udvide den.