39
redigeringer
(forkert henvisning) |
|||
[[Fil:John f nash 20061102 2.jpg|John Forbes Nash|thumb|right]]
'''Spilteori''' studerer valg af optimal adfærd, når omkostningerne og gevinsterne af hver mulighed afhænger af andre individers valg.
Emnet spilteori blev skabt af den klassiske bog ''[[Teorien om spil og økonomisk adfærd]]'' (1944) af [[John von Neumann]] og [[Oskar Morgenstern]]. Et vigtigt sted for udviklingen af spilteori var [[RAND|RAND Corporation]], hvor den hjalp med at opstille strategier i en atomkrig. Spilteori benyttes i dag på mange forskellige akademiske områder, fra [[biologi]] og [[psykologi]] til [[sociologi]] og [[filosofi]]. Fra 1970'erne er spilteori blevet anvendt i forbindelse med dyreadfærd, inklusive arternes udvikling gennem [[naturlig selektion]]. På grund af spil som [[fangernes dilemma]], hvori [[rationel]] egennytte skader alle de involverede, er spilteori blevet brugt inden for [[politisk videnskab]], [[etik]] og filosofi. Endelig har spilteori også tiltrukket interesse fra [[datalogi|computervidenskabsfolk]] grundet dens nytte inden for [[kunstig intelligens]] og [[kybernetik]].
I tillæg til den akademiske relevans har spilteori også vakt opsigt i populærkulturen. [[Nobelpris]]vinderen og spilteoretikeren [[John Forbes Nash]] var emnet for den biografiske bog ''[[Et smukt sind]]'' fra 1998 og filmen af samme navn fra 2001. Spilteori var også et tema i filmen ''[[WarGames]]'' fra 1983. Adskillige [[gameshow]]s har gjort brug af spilteoretiske situationer, blandt andet [[Robinson Ekspeditionen]]. Personen [[Jack Bristow]] i [[tv]]-programmet ''[[Alias (tv-serie)|Alias]]'' er en af de få fiktive spilteoretikere i populærkulturen.<ref>[http://www.gametheory.net GameTheory.net] har en omfattende liste over [http://www.gametheory.net/popular/ henvisninger til spilteori i populærkulturen].</ref>
== Gengivelse af spil ==
|
redigeringer