Artefakt: Forskelle mellem versioner
lix |
JAnDbot (diskussion | bidrag) m r2.5.2) (robot Tilføjer: ja Fjerner: cs, de, en, es, fr, it, mk, nl, pl, pt, ru, simple, sk, sl |
||
Linje 27: | Linje 27: | ||
[[Kategori:Systemudvikling]] |
[[Kategori:Systemudvikling]] |
||
[[ja:アーティファクト]] |
|||
[[cs:Artefakt]] |
|||
[[de:Artefakt]] |
|||
[[en:Artifact]] |
|||
[[es:Artefacto (desambiguación)]] |
|||
[[fr:Artefact]] |
|||
[[it:Artefatto (disambigua)]] |
|||
[[mk:Артефакт]] |
|||
[[nl:Artefact]] |
|||
[[no:Artefakt]] |
[[no:Artefakt]] |
||
[[ |
[[sv:Artefakt]] |
||
[[pt:Artefato]] |
|||
[[ru:Артефакт]] |
|||
[[simple:Artifact]] |
|||
[[sk:Artefakt]] |
|||
[[sl:Artefakt (razločitev)]] |
|||
[[sv:Artefakt]] |
|||
[[uk:Артефакт]] |
[[uk:Артефакт]] |
Versionen fra 24. jan. 2011, 14:10
I arkæologien er artefakt (latin arte factum = "hvad der er frembragt ved håndværk/kunst") ethvert objekt eller proces, som er resultatet af menneskelig aktivitet. I bredere betydning er det alt, som er skabt af intelligente væsener; i øjeblikket er vores viden begrænset til menneskeheden. (Nogle etologer er muligvis uenige i denne påstand; det er mange UFO entusiaster sikkert også.)
Inden for softwareudvikling er et artefakt en fællesbetegnelse for ting, der er lavet i forbindelse med udvikling af software: et use case-dokument, et krav- eller designdokument, et klassediagram eller et UML-diagram. Betegnelsen artefakt stammer fra Unified Process.
Artefakter anvendes også om systematiske fejl på og i signaler og hardware; CCD-chips, i optik og tilsvarende teknik.