Artefakt: Forskelle mellem versioner

Fra Wikipedia, den frie encyklopædi
Content deleted Content added
lix
JAnDbot (diskussion | bidrag)
m r2.5.2) (robot Tilføjer: ja Fjerner: cs, de, en, es, fr, it, mk, nl, pl, pt, ru, simple, sk, sl
Linje 27: Linje 27:
[[Kategori:Systemudvikling]]
[[Kategori:Systemudvikling]]


[[ja:アーティファクト]]
[[cs:Artefakt]]
[[de:Artefakt]]
[[en:Artifact]]
[[es:Artefacto (desambiguación)]]
[[fr:Artefact]]
[[it:Artefatto (disambigua)]]
[[mk:Артефакт]]
[[nl:Artefact]]
[[no:Artefakt]]
[[no:Artefakt]]
[[pl:Artefakt]]
[[sv:Artefakt]]
[[pt:Artefato]]
[[ru:Артефакт]]
[[simple:Artifact]]
[[sk:Artefakt]]
[[sl:Artefakt (razločitev)]]
[[sv:Artefakt]]
[[uk:Артефакт]]
[[uk:Артефакт]]

Versionen fra 24. jan. 2011, 14:10

Romerske potteskår
Guldtand absorberer røntgen i CT-scanner
Dobbeltsol i linsen
Diffraktionsspikes er optiske artefakter

I arkæologien er artefakt (latin arte factum = "hvad der er frembragt ved håndværk/kunst") ethvert objekt eller proces, som er resultatet af menneskelig aktivitet. I bredere betydning er det alt, som er skabt af intelligente væsener; i øjeblikket er vores viden begrænset til menneskeheden. (Nogle etologer er muligvis uenige i denne påstand; det er mange UFO entusiaster sikkert også.)

Inden for softwareudvikling er et artefakt en fællesbetegnelse for ting, der er lavet i forbindelse med udvikling af software: et use case-dokument, et krav- eller designdokument, et klassediagram eller et UML-diagram. Betegnelsen artefakt stammer fra Unified Process.

Artefakter anvendes også om systematiske fejl på og i signaler og hardware; CCD-chips, i optik og tilsvarende teknik.

Se også

Eksterne henvisninger