Motion capture: Forskelle mellem versioner
Content deleted Content added
m r2.7.1) (robot Tilføjer: id:Motion capture |
m r2.7.1) (robot Ændrer: nl:Motion capture |
||
Linje 26: | Linje 26: | ||
[[ko:모션 캡처]] |
[[ko:모션 캡처]] |
||
[[li:Motion capture]] |
[[li:Motion capture]] |
||
[[nl:Motion |
[[nl:Motion capture]] |
||
[[pl:Motion capture]] |
[[pl:Motion capture]] |
||
[[pt:Captura de movimento]] |
[[pt:Captura de movimento]] |
Versionen fra 14. maj 2011, 12:26
Motion capture bruges inden for film og computerspil til at optage en skuespillers bevægelse, og overføre denne optagelse til en computer. Selve optagelsen er ikke et billede af skuespilleren, men 3-dimensinoelle punktangivelser. Herefter kan man fremstille en computeranimation med udgangspunkt i skuespillerens dynamik. Formålet med motion capture er at man får et mere realistisk bevægelsesmønster end ved ordinær animation.
Motion capture er bl.a. brugt i computerspillene FIFA, Uncharted: Drake's Fortune og Tomb Raider: Underworld og filmene: Polar Ekspressen, Ringenes Herre, Pirates of the Caribbean: Død Mands Kiste, Pirates of the Caribbean: Ved Verdens Ende og Avatar
Eksterne henvisninger
Moven - Inertial Motion Capture system
Spire Denne filmartikel er en spire som bør udbygges. Du er velkommen til at hjælpe Wikipedia ved at udvide den. |
Spire Denne it-artikel er en spire som bør udbygges. Du er velkommen til at hjælpe Wikipedia ved at udvide den. |
Spire Denne computerspilsrelaterede artikel er en spire som bør udbygges. Du er velkommen til at hjælpe Wikipedia ved at udvide den. |