Motion capture: Forskelle mellem versioner

Fra Wikipedia, den frie encyklopædi
Content deleted Content added
No edit summary
EPO (diskussion | bidrag)
m Gendannelse til seneste version ved YurikBot, fjerner ændringer fra 209.237.23.36 (bidrag)
Linje 2: Linje 2:


Motion capture er bl.a. brugt i [[FIFA]]-computerspillene, til at optage rigtige [[fodbold]]spilleres bevægelser.
Motion capture er bl.a. brugt i [[FIFA]]-computerspillene, til at optage rigtige [[fodbold]]spilleres bevægelser.

* [http://www.PhaseSpace.com/ PhaseSpace Optical Motion Capture]—Active Marker LED based real time motion tracking hardware and software for VR, AR, Telerobotics, medical and entertainment applications.


{{stub}}
{{stub}}

Versionen fra 11. aug. 2006, 22:30

Motion capture bruges inden for film og computerspil til at optage en skuespillers bevægelse, og overføre denne optagelse til en computer. Selve optagelsen er ikke et billede af skuespilleren, men en masse prikker. Herefter kan man fremstille en computeranimeret modul med udgangspunkt i skuespillerens dynamik. Formålet med motion capture er at man får en mere realistisk dynamik, end hvis det var udelukkende animation.

Motion capture er bl.a. brugt i FIFA-computerspillene, til at optage rigtige fodboldspilleres bevægelser.

ArtikelstumpSpire
Denne artikel er en spire som bør udbygges. Du er velkommen til at hjælpe Wikipedia ved at udvide den.