Motion capture: Forskelle mellem versioner

Fra Wikipedia, den frie encyklopædi
Content deleted Content added
mNo edit summary
m +kat
Linje 14: Linje 14:
[[Kategori:Film]]
[[Kategori:Film]]
[[Kategori:Fremstilling af computerspil]]
[[Kategori:Fremstilling af computerspil]]
[[Kategori:3-D-computergrafik]]

Versionen fra 23. jul. 2015, 22:15

Motion capture bruges inden for film og computerspil til at optage en skuespillers bevægelse, og overføre denne optagelse til en computer. Selve optagelsen er ikke et billede af skuespilleren, men 3-dimensinoelle punktangivelser. Herefter kan man fremstille en computeranimation med udgangspunkt i skuespillerens dynamik. Formålet med motion capture er at man får et mere realistisk bevægelsesmønster end ved ordinær animation.[1][2]

Motion capture er bl.a. brugt i computerspillene FIFA, Uncharted: Drake's Fortune og Tomb Raider: Underworld og filmene: Polar Ekspressen, Ringenes Herre, Pirates of the Caribbean: Død Mands Kiste, Pirates of the Caribbean: Ved Verdens Ende og Avatar

Eksterne henvisninger

  1. ^ DEPTH MAPPING USING PROJECTED PATTERNS
  2. ^ REFERENCE IMAGE TECHNIQUES FOR THREE-DIMENSIONAL SENSING

Moven – Inertial Motion Capture system

FilmSpire
Denne filmartikel er en spire som bør udbygges. Du er velkommen til at hjælpe Wikipedia ved at udvide den.
ItSpire
Denne it-artikel er en spire som bør udbygges. Du er velkommen til at hjælpe Wikipedia ved at udvide den.
computerspilSpire
Denne computerspilsrelaterede artikel er en spire som bør udbygges. Du er velkommen til at hjælpe Wikipedia ved at udvide den.