Spildesign

Fra Wikipedia, den frie encyklopædi
Gå til: navigation, søg
Vg icon.svg
En del af serien om:
Computerspil

Spildesign betegner den disciplin, systematisk at idéudvikle spil, lave prototyper, samt implementering af, og test af computerspil. Der lægges i begrebet fokus på udviklingen og elaborationen af gameplay og spilbalance.

Spildesign indeholder både en konceptuel og en teknisk dimension.

At lave et spil handler i sidste ende om at lave et produkt, som brugeren synes er sjovt eller stimulerende at bruge. Derfor er brugertest (ofte kaldet playtesting) centrale for udviklingen af computerspil. I spildesign rådes man, ligesom i softwareudvikling ofte til at arbejde iterativt, dvs at man hele tiden arbejder sig frem mod et nyt stabilt, men ufærdigt produkt, som kan testes.

Spildesign i Danmark[redigér | redigér wikikode]

I Danmark underviser man i spildesign på IT-Universitetet i København (ITU) på linjen Media Technology and Games, samt på Kunstakademiets Designskole på linjen Spil og Interaktion.[1]

Hvert år bliver spildesignere, animatorer og programmører fra forskellige uddannelsesinstitutioner såsom DTU, Kunstakademiets Designskole, ITU og Animatorskolen på DADIU (det danske akademi for digital interaktiv underholdning) for her at samarbejde om at lave et spil.

Referencer[redigér | redigér wikikode]

computerspil Stub
Denne computerspilsrelaterede artikel er kun påbegyndt. Hvis du ved mere om emnet, kan du hjælpe Wikipedia ved at udvide den.