Blender 3D

Fra Wikipedia, den frie encyklopædi
Gå til: navigation, søg
Broom icon.svg Der mangler kildehenvisninger i denne artikel.
Du kan hjælpe ved at angive kilder til de påstande som fremføres i artiklen.
Question book-4.svg
Blender
Udvikler(e) Blender Foundation
Stabil version 2.67 (7. maj 2013)
Operativsystem FreeBSD
Irix
Linux
Mac OS X
Solaris
Windows
Type 3D computergrafik
Licens GPL
Hjemmeside Blender.org
Disambig bordered fade.svg For alternative betydninger, se Blender. (Se også artikler, som begynder med Blender)

Blender er et avanceret gratis open source-computerprogram til fremstilling af 3-D-billeder og -animationer. Programmet er kompatibelt med de fleste store styresystemer som Windows, Linux, Mac OS X, Solaris, Irix, FreeBSD m.fl. Programmets features inkluderer modellering, animering, rendering, UV mapping, partikel- og væskesimulering, compositing, spiludvikling og integreret Python. Med Blender 3D kan man skabe animationer, der virker som Walt Disneys Pixar-film.

Historie[redigér | redigér wikikode]

Billede skabt i Blender

Programmet startede som et in-house værktøj ved det tyske NeoGeo-animationsstudie med hovedsæde i Holland. Efter stiftelsen i 1988 voksede virksomheden og blev hurtigt den største 3-D-animationsvirksomhed i Holland. Ton Roosendaal, som både var medstifter af NeoGeo og ansvarlig for den interne softwareudvikling i virksomheden, besluttede i 1995 at deres in-house animeringsværktøj havde brug for at blive omskrevet fra bunden. Det blev besluttet, at programmet fra nu af skulle kaldes Blender inspireret af en sang af bandet Yello.

Efter den store succes med NeoGeo stiftede Ton Roosendaal endnu et firma ved navn Not a Number (NaN), som skulle videreudvikle Blender til et gratis multiplatform 3-D-modelleringsværktøj. NaNs idé om at stille professionelt 3-D-værktøj til rådighed for enhver, der ønskede det, gjorde virksomheden til et stort hit. Virksomheden tiltrak mange investorer og fik i år 2000 et finansielt tilskud på 4,5 millioner euro, som gav den mulighed for at udvide. Det var også i år 2000, version 2.0 af Blender blev udgivet. En af de nye funktioner i programmet var bl.a. en indbygget game-engine. Succesen holdt ikke længere end til 2001, hvor ambitionerne og virksomhedens potentiale ikke kunne holde. Deres første kommercielle produkt, Blender Publisher, solgte slet ikke så godt, som de havde håbet, og virksomheden gik konkurs, hvilket også betød, at al udvikling af Blender stoppede.

På trods af version 2.0's fejl og mangler havde Blender opbygget en brugerbase på over 250.000 individer fra hele verden. Denne store forsamling ønskede ikke, at projektet skulle gå i glemmebøgerne. Derfor oprettede Ton Roosendaal i marts 2002 "The Blender Foundation", hvis primære formål var at sikre en videreudvikling af produktet. Foreningen startede den store "Free Blender"-kampagne for at indsamle penge nok til at købe rettighederne til Blender fra NaN-investorerne. Kampagnen blev en succes og havde på blot syv uger indsamlet de 100.000 euro, de skulle bruge. Søndag 13. oktober 2002 blev Blender-kildekoden udgivet under GNU General Public Licens. Udviklingen af programmet forsætter stadig den dag i dag under ledelse af Blender-fonden med Ton Roosendaal i spidsen.

Blender Game[redigér | redigér wikikode]

Siden version 2.0 har Blender haft Bullet (fysik-engine/motor) som en integreret del af kernen. Bullet er et selvstændigt open source-projekt. Med Blender som interface og Python som scripting-sprog kan man let og hurtigt få et spil op at køre. Blender giver ikke kun mulighed for at oprette tyngdekraft på udvalgte objekter, men håndterer også kollision og friktion uden behov for opsætning. Udover muligheden for scripting til Bullet kan man også programmere funktioner grafisk direkte i standard interfacet. Blender inddeler denne grafiske form for programmering i tre sektioner: Sensors, controllers og actuators. Disse tre kategorier giver adgang til bl.a. håndtering af keyboard og mus, kollisionsdetektion, bevægelse, lyd og logiske operatorer. Bullet giver også adgang til avanceret fluid dynamik og tågesimuleringsteknikker.

Eksterne henvisninger[redigér | redigér wikikode]