Deadlock
Fra Wikipedia, den frie encyklopædi
Et deadlock er et paradoks eller en situation, hvor to eller flere modstandere eller processer venter på hinanden for at kunne fortsætte. Et eksempel kunne være to maratonløbere der vil have hinanden til at vinde. Et andet: hvad kom først "hønen eller ægget"?.
Eksterne henvisninger [redigér]
- Etymologi (Engelsk)
- Kaveh, Nima; Emmerich, Wolfgang. Deadlock Detection in Distributed Object Systems. London: University College London. http://www.cs.ucl.ac.uk/staff/w.emmerich/publications/ESEC01/ModelChecking/esec.pdf. (Engelsk)
| Stub Denne artikel er kun påbegyndt. Hvis du ved mere om emnet, kan du hjælpe Wikipedia ved at udvide den. |