Nimbi

Fra Wikipedia, den frie encyklopædi

Nimbi er et brætspil som blev udviklet i 1945 i Piet Hein.[1] Det er videreudvikling af det klassiske spil nim.[2] Nimbi spilles ved at to spillere skiftes til fjerne et antal brikker langs en linje på en spilleplade. Den spiller som fjerner den sidste brik, har tabt spillet.[3] Spillet blev publiceret i 1958 i Scientific American.[4][5] Nimbi er spilteotisk analyseret af matematikerne Aviezri S. Fraenkel og Hans Herda i 1980.[6]

Nimbi på GIER[redigér | rediger kildetekst]

Efter at computeren GIER var udviklet af Regnecentralen i 1960, spurgte Piet Hein om de kunne lave spillet til GIER. Regnecentralen accepterede opgaven og udviklede et spillebræt med knapper med lys, som kunne sluttes til GIER. Den nyansatte programmør Søren Lauesen fik opgaven at programmere spillet. Han konstruerede i samarbejde med Piet Hein en algoritme for hvordan maskinen skulle spille spillet, og Lauesen udarbejde programmet efter algoritmen.[3] Det blev Danmarks første computerspil.[7][8] Spillet blev kodet i assembler til GIER i 1962-1963.[5] Den brugte algoritme kunne beregne computerens træk så den altid ville vinde, hvis modstanderen trak først.

Spillepladen til GEIR blev kun bygget i et eksemplar, som i dag er udstillet på Bornholms Tekniske Samling.[3]

Referencer[redigér | rediger kildetekst]

  1. ^ Jørgensen, A.H. (2009) An Early Danish Computer Game - The Case of Nim, Piet Hein, and Regnecentralen. In J. Impagliazzo, T. Järvi, P. Paju (Eds.): History of Nordic Computing 2, Second International Federation for Information Processing (IFIP) WG 9.7 Conference Turku, Finland, August 2007; Advances in Information and Communication Technology (AICT) 303, pp. 283–288.
  2. ^ Bouton, C.L. (1901-1902) Nim, a game with a complete mathematical theory. Annals of Mathematics Series 2, 3: 35–39.
  3. ^ a b c Gier, Bornholms Tekniske Samling, arkiveret fra originalen 10. januar 2022, hentet 2022-01-10
  4. ^ Martin Gardner (1958), "Mathematical Games: Concerning the Game of Nim and its Mathematical Analysis", Scientific American, s. 104-111
  5. ^ a b "Nimbi", datamuseum.dk, Dansk Datahistorisk Forening, hentet 2022-01-10
  6. ^ Fraenkel, Aviezri S.; Herda, Hans, "Never Rush to Be First in Playing Nimbi", Mathematics Magazine, vol. 53, no. 1, s. 21-26, doi:10.2307/2690025
  7. ^ Rolf Sylvester-Hvid (24. marts 2019), "Særudstilling om computerspil åbner på Danmarks Tekniske Museum", elektronikfokus.dk, TechMedia A/S, hentet 2022-01-10
  8. ^ Gamle computerspil på Teknisk Museum, PROSA, 13. maj 2019, hentet 2022-01-10

Eksterne henvisninger[redigér | rediger kildetekst]