Source
Fra Wikipedia, den frie encyklopædi
(Omdirigeret fra Valve Source Engine)
| Source | |
|---|---|
| Udvikler | Valve Corporation |
| Nyeste udgivelse | Build 4535 (2011) |
| Platform | Windows Mac OS X PlayStation 3 Xbox Xbox 360 |
| Licens | Ophavsret |
| Hjemmeside | ValveSoftware.com |
Valve Corporations Source er en 3D-spilmotor udviklet af Valve Corporation. Motoren fik sin debut i 2004 med udgivelsen af Counter Strike: Source og senere derefter Half-Life 2. Andre spil værd at nævne er first-person shooterne Left 4 Dead og Team Fortress 2, det fysiske sandbox spil Garry's Mod, first-person action RPG spillene Vampire: The Masquerade - Bloodlines og Dark Messiah of Might and Magic, first-person puslespillet Portal, first-person beat-em-up Zeno Clash og MMORPG spillet, Vindictus udgivet af Nexon
Nævneværdig teknologi [redigér]
- Direct3D rendering på Microsoft Windows PC'er, Xbox og Xbox 360.
- OpenGL rendering på Mac OS X og PlayStation 3.
- High dynamic range rendering (HDR): introduceret i Half-Life 2: Lost Coast.
- Lag-kompenserende, client server netværks model.[1]
- Netværk og Bredbånd-effektiv fysik motor[2]. Source benytter en stærkt modificeret udgave af Havok fysik motoren[3]
- Skalerbar multiprocessor support[4].
- Ansigts animation system: Et stort antal af menneske og ikke menneske ansigtsudtryk. Systemet har haft to opdateringer siden udgivelsen af Half-Life 2.
Kilder og referencer [redigér]
Referencer [redigér]
- ↑ "Source Multiplayer Networking". Valve Developer Community. 2005-06-30. http://developer.valvesoftware.com/wiki/Source_Multiplayer_Networking. Hentet 2008-07-20.
- ↑ "VPhysics". Valve Developer Community. 2006-10-15. http://web.archive.org/web/20060601162447/http://developer.valvesoftware.com/wiki/Vphysics. Hentet 2008-07-20. Arkiveret 2006-06-01.
- ↑ "Source: Belly of the Beast". hlfallout.net. 2004-06-21. http://www.hlfallout.net/articles.php/article_2/4/. Hentet 2008-12-06. "Since they licensed and integrated it into Source, Valve have been tweaking and adding to Havok to the point it's virtually a new animal. Almost every aspect of the Source engine follows on from the physics — including the sound, graphics, AI and animation. When asked whether or not they would be upgrading to Havok 2, Valve seemed to suggest they probably wouldn't, in part because H2 wouldn't be much of a step forward from what they currently have."
- ↑ "Multi-Core in the Source Engine Core". Bit-tech. 2006-11-02. http://www.bit-tech.net/gaming/2006/11/02/Multi_core_in_the_Source_Engin/1.html. Hentet 2006-11-02.
| Stub Denne computerspilsrelaterede artikel er kun påbegyndt. Hvis du ved mere om emnet, kan du hjælpe Wikipedia ved at udvide den. |