Bézierkurve

Fra Wikipedia, den frie encyklopædi
Gå til: navigation, søg
Der kræves tre punkter til at lave en kvadratisk bezierkurve (en del af en parabel) og fire kontrolpunkter til en kubisk bezierkurve.
Bezierkurver kan skaleres.

Bézierkurve er en algoritme, som indenfor matematisk-numerisk analyse anvendes til matematisk beregning af en kurve. Bezierkurver finder hovedsagelig anvendelse i computergrafik.

Bezierkurve blev offentliggjort i 1962 af den franske ingeniør Pierre Bézier, som brugte dem til at designe chassiser til bilproduktion.

I vektorgrafik er bezierkurver et vigtigt redskab. De bruges til at skabe modeller med afrundede kurver, der uendeligt kan skaleres i størrelse uden at miste kvalitet.

Matematik Stub
Denne artikel om matematik er kun påbegyndt. Hvis du ved mere om emnet, kan du hjælpe Wikipedia ved at udvide den.