Gold farming

Fra Wikipedia, den frie encyklopædi

Udtrykket Gold farming er når nogen spiller et MMO for at anskaffe sig virtuel valuta som andre spillere så senere køber ved hjælp af rigtige penge.[1][2]. Folk i Kina og andre Ulande har haft fuldtidsjobs som gold farmers.[3]

Selv om de fleste spilfirmaer har forbudt salg af virtuel valuta for rigtige penge[1] er gold farming stadigvæk lukrativt da det udnytter økonomisk ulighed og det faktum at det typisk tager lang tid for spillere at anskaffe sig virtuel valuta.[4] Rigere spillere fra Ilande som ønsker at spare tid kan være villige til at betale betydelige beløb til gold farmers fra Ulandene. [5]

Historie[redigér | rediger kildetekst]

Gold farming begyndte i de sene 1990'ere som en såkaldt "hjemmeindustri", men blev mere kommercielt i 2000'erne på grund af MMO'ers voksende popularitet.[6]

Kommerciel gold farming begyndte muligvis i Sydkorea. Rapporter fra 2001 beskriver koreanske internetcaféer som var blevet konverteret til en kommerciel gold-farming institution for at opfylde den lokale efterspørgsel efter virtuel valuta.[7] Denne forretningsmodel hvor at folk arbejder fuld tid som gold farmers i internetcaféer blev senere outsourcet til Kina.[5]

Regler og håndhævelse[redigér | rediger kildetekst]

Mange spilfirmaer forbyder gold farming i deres spils brugerbetingelser.

Spilfirmaer såsom Blizzard Entertainment og ArenaNet har prøvet at modvirke gold farming ved selv at introducere transaktioner med rigtige penge til deres spil.

Kilder[redigér | rediger kildetekst]

  1. ^ a b The business end of playing games bbc.com, Wednesday, 25 April 2007, 14:55 GMT
  2. ^ Current Analysis and Future Research Agenda on "Gold Farming": Real-World Production in Developing Countries for the Virtual Economies of Online Games - Page 2 Richard Heeks, Development Informatics Group IDPM, SED, University of Manchester, UK - 2008
  3. ^ For information om kinesiske gold farmers, se: Davis, Rowenna (5. marts 2009). "Welcome to the new gold mines". The Guardian. London. Hentet 3. maj 2010.
  4. ^ China's full-time computer gamers bbc.com, Friday, 13 October 2006, 19:20 GMT
  5. ^ a b Ogre to Slay? Outsource It to Chinese nytimes.com, December 9, 2005
  6. ^ Gold Trading Exposed: Introduction eurogamer.net, 19 March 2009
  7. ^ Current Analysis and Future Research Agenda on "Gold Farming": Real-World Production in Developing Countries for the Virtual Economies of Online Games - Page 5 Richard Heeks, Development Informatics Group IDPM, SED, University of Manchester, UK - 2008