Interaktiv: Forskelle mellem versioner

Fra Wikipedia, den frie encyklopædi
Content deleted Content added
m Gendannelse til seneste version ved Sabbe, fjerner ændringer fra 86.52.108.243 (bidrag)
Linje 7: Linje 7:


==Eksempel==
==Eksempel==
Et eksempel på ''ikke interaktiv''-, ''reaktiv''- og ''interaktiv'' kan være at nogen giver en besked som passivt kan modtages (ikke interaktiv), og eventuelt svares på (reaktiv) og hvor svaret fører til en ændring af den oprindelige besked (interaktiv handling). Et eksempel på en teoretiker, der definitionsmæssig behandler emnet indgående er Jens F. Jensen.
Et eksempel på ''ikke interaktiv''-, ''reaktiv''- og ''interaktiv'' kan være at nogen giver en besked som passivt kan modtages (ikke interaktiv), og eventuelt svares på (reaktiv) og hvor svaret fører til en ændring af den oprindelige besked (interaktiv handling).


==Brug==
==Brug==

Versionen fra 4. mar. 2008, 21:13

Inden for felterne informationsvidenskab, kommunikation og industridesign er der debat om hvad interaktivitet betyder. Man skelner mellem tre niveauer:

  • Ikke-interaktiv, når en meddelelse ikke er relateret til tidligere meddelelser
  • Reaktiv, når en meddelelse er relateret til udelukkende den sidste meddelelse
  • Interaktiv, når en meddelelse er relateret til et antal tidligere meddelelser og til sammenhængen mellem dem.

Interaktivitet svarer til graden af respons og anses som en kommunikationsproses, hvor hver meddelelse hænger sammen med tidligere udvekslede meddelelser, og til sammenhængen mellem de meddelelser og meddelelserne før dem. For at interaktivitet skal kunne siges at have indtruffet må meddelelserne føre til en påvirkning af hinanden, som ikke ville have forekommet uden interaktionen mellem dem.

Eksempel

Et eksempel på ikke interaktiv-, reaktiv- og interaktiv kan være at nogen giver en besked som passivt kan modtages (ikke interaktiv), og eventuelt svares på (reaktiv) og hvor svaret fører til en ændring af den oprindelige besked (interaktiv handling).

Brug

Interaktivitet er en vigtig del af opbygningen af computerspil, internet og webtjenester.