Eventyr

Fra Wikipedia, den frie encyklopædi
Gå til: navigation, søg
Trolde med en bortført prinsesse

Ordet eventyr kommer af det latinske ord adventura, som betyder hændelse[1]. Det er en ældgammel litterær genre og går så langt tilbage, der findes skrevne kilder.

Et eventyr fiktion. Det ender næsten altid lykkeligt og er ofte forudsigeligt.

Indholdsfortegnelse

[redigér] To slags eventyr

Genren eventyr kan deles op i to hovedgrupper: Folkeeventyr og Kunsteventyr.

[redigér] Folkeeventyr

Folkeeventyret er en fortælling, som er gået fra mund til mund igennem mange år indtil det blev skrevet ned. Folkeeventyret kan ændre sig en smule, hver gang det er blevet fortalt; derfor findes der mange forskellige nedskrevne versioner af hvert enkelt eventyr. Folkeeventyr er også meget enkle, så der ikke er så meget at huske på.

De fleste folkeeventyr blev nedskrevet af tyskerne Brødrene Grimm og nordmændene Asbjørnsen og Moe. Mange blev indsamlet i 1800-tallet og udgivet i censureret form eller slet ikke publiceret, fordi deres indhold var i modstrid med tidens moral[2][3].

Et folkeeventyr har visse letgenkendelige træk, som i mindre grad findes i kunsteventyrene. Folkeeventyret mangler ofte en detaljeret beskrivelse af personer og steder. Stereotyper er den smukke datter, den fattige bonde, det smukke kongeslot og kongeriget langt langt borte. Det er ofte alt, hvad vi får at vide. Folkeeventyrene kan opdeles i to undergenrer: skæmte- og trylleeventyr. Skæmteeventyrene gør grin med samfundets autoriteter og dårskaber. Latteren rammer typisk adelen og de gejstlige.

I trylleeventyrene foregår dele af handlingen i et overnaturligt rum, der er befolket af trolde, nisser, elverpiger og drager. Der er ofte en hovedperson, en modstander, en hjælper, en præmie (ofte en prinsesse), en afgiver af præmien og en modtager af præmien.

Helten møder en række modstandere, der vil hindre ham i at udføre sit projekt. Målet for eventyrene er typisk prinsessen og det halve kongerige.

[redigér] Kunsteventyr

Den mest kendte af alle forfattere af kunsteventyr er H.C. Andersen. Kunsteventyr er bearbejdede mund-til-mund-fortællinger eller snarere historier, som er opstået i forfatterens egen fantasi, ofte inspireret af folkeeventyrene og forfatterens eget liv. Kunsteventyret er ofte en meget mere levende fortælling end folkeeventyret. Sproget er nuanceret, og der er detaljerede og varierede beskrivelser af personerne og stederne i historien.

[redigér] De tilbagevendende træk

Der er visse træk, som går igen i både folke- og kunsteventyr. Indledningen "Der var engang...", som H. C. Andersen kun bruger fem gange og afslutningen "...og de levede lykkeligt til deres dages ende", som han aldrig bruger.
Andre træk som er værd at nævne er:

  • Tallet 1 (For den ene / Helten)
  • Tallet 2 (For modsætninger - God / Ond)
  • Tallet 3 (de tre bukkebruse, de tre prøver)
  • Tallet 7 (de syv små dværge, syvmilstøvler)
  • En helt eller heltinde
  • En rival/modstander

[redigér] Mytiske (eventyr)væsner

[redigér] Se også

[redigér] Eksterne kilder og henvisninger

  1. Hvad er et eventyr?, Dansk Folkemindesamling
  2. Erik Høvring: Den bortfløjne mødom samt andre skæmtsomme og erotiske folkeeventyr (Nyt Nordisk Forlag, 1985)
  3. Nicolas Barbano: Disneyland after dark (Tidens Mand nr. 1, 2001)
Commons-logo.svg
Wikimedia Commons har billeder og/eller lyd med forbindelse til:

Personlige værktøjer
Navnerum
Varianter
Handlinger
Navigation
Deltagelse
Værktøjer
Organisation
Udskriv/eksportér
Andre sprog