Spildesign

Fra Wikipedia, den frie encyklopædi
Gå til: navigation, søg
Computerspil

Crystal Clear app ksirtet.png

Spiludvikling

Spilmotor
Spildesign
Banedesign
Mod
Udvidelsespakke

Genrer

Action
Adventure
Arkade
Børnespil
First-person shooter
MMORPG
Platform
Real-time strategy
RPG
Simulation
Sport
Third-person shooter


Spildesign betegner den disciplin, systematisk at idéudvikle spil, lave prototyper, samt implementering af, og test af computerspil. Der lægges i begrebet fokus på udviklingen og elaborationen af gameplay og spilbalance.

Spildesign indeholder både en konceptuel og en teknisk dimension.

At lave et spil handler i sidste ende om at lave et produkt, som brugeren synes er sjovt eller stimulerende at bruge. Derfor er brugertest (ofte kaldet playtesting) centrale for udviklingen af computerspil. I spildesign rådes man, ligesom i softwareudvikling ofte til at arbejde iterativt, dvs at man hele tiden arbejder sig frem mod et nyt stabilt, men ufærdigt produkt, som kan testes.

I Danmark underviser man i spildesign på IT-Universitetet i København (ITU) på linjen Media Technology and Games.


computerspil Stub
Denne computerspilsrelaterede artikel er kun påbegyndt. Hvis du ved mere om emnet, kan du hjælpe Wikipedia ved at udvide den.