Artefakt (softwareudvikling)

Fra Wikipedia, den frie encyklopædi
For alternative betydninger, se Artefakt. (Se også artikler, som begynder med Artefakt)

Inden for softwareudvikling er et artefakt en fællesbetegnelse for ting, der er lavet i forbindelse med udvikling af software: et use case-dokument, et krav- eller designdokument, et klassediagram eller et UML-diagram.[kilde mangler] Betegnelsen artefakt stammer fra Unified Process.[kilde mangler]