Spring til indhold

Warhammer

Fra Wikipedia, den frie encyklopædi
Denne artikel omhandler Warhammer Fantasy Battle. For fremtidsudgaven, se Warhammer 40.000 (40k).
Warhammer
DesignerRick Priestley,
Richard Halliwell og
Bryan Ansell
UdgiverGames Workshop
Udgivelsesår1983
Antal spillere2+
Aldergruppe8+
Spilletid3 timer
TilfældighedMiddel
Vigtige færdighederTaktik

Warhammer Fantasy Battle er et figurkrigsspil sat i en fantasy-verden, og er blevet udgivet af Games Workshop siden 1983. Et vigtigt element i spillet er at samle og male figurer.

Oversigt over spillet

[redigér | rediger kildetekst]

I Warhammer kæmper to eller flere spillere imod hinanden med hære af figurer på 25 mm - 250 mm. Hver spiller laver sin egen hær, så den passer til et bestemt styrkeniveau som er aftalt før kampen. Spillet spilles på en plade, som repræsenterer en slagmark. På pladen sættes forskellige former for terræn som spillerne kan bruge til at manøvrere rundt om. De fleste typer figurer opererer i enheder af 5-20 figurer, som stilles op i rækker, ofte med en officer, et banner og en musiker i front. Andre typer inkluderer stridsvogne, artilleri og monstre.

Kamp i spillet foregår ved at rulle almindelige terninger - typisk en for hver figur, der angriber. Derudover er der en række regler for blandt andet artilleri og magi. En vigtig del af en kamp er enhedernes morale - en enhed der taber i kamp eller som møder en skrækindjagende modstander, har en vis risiko for at flygte fra kampen.

Spillets regler er beskrevet i en enkelt regelbog. Derudover er det nødvendigt at købe en bog der beskriver den hær, man vil spille. I 2010 udkom den 8. udgave af spillets regler.

Et vigtigt element i spillet er de forskellige typer hære, man kan spille. Hver hær er beskrevet i en separat bog, og har sine egne typer tropper. Hver race har desuden en række specielle regler, som er beskrevet i deres bog.

Hvilke hære der har været tilgængelige under de enkelte udgaver af spillet, har varieret en del. I den 8. udgaver er følgende hære tilgængelige i separate bøger:

  • Beastmen: Gedebukkemænd der tjener chaos.
  • Bretonnia: En menneskelig nation med forskellige typer riddere som omdrejningspunktet for deres hær. Inspireret af legenden om Kong Arthur.
  • Daemons of Chaos: Dæmoner fra chaoslandene.
  • Dark Elves: En race af onde elvere, som er udsprunget af High Elves.
  • Dwarfs: Dværgene har ingen troldmænd, men er til gengæld gode til artilleri og mekanik.
  • High Elves: Elvere der fokuserer på magi, buer og specialiserede enheder.
  • Lizardmen: Denne hær består af forskellige øgle-racer, og er inspireret af sydamerikanske indianere.
  • Ogre Kingdoms: En race af kæmpe menneskelignende uhyrer, inspireret af mongolerne.
  • Orcs & Goblins: Orker og gobliner kæmper sammen. Denne hær er kendetegnet ved en høj grad af tilfældighed.
  • Skaven: En race af rottemennesker, som lever under jorden. Skaven har ofte store mængder af svage soldater, suppleret med en lang række specielle enheder.
  • The Empire: Et menneskeligt kejserrige, inspireret af det Tyske Kejserrige. En meget alsidig hær.
  • Tomb Kings: En hær af udøde, inspireret af det gamle Ægypten.
  • Vampire Counts: En hær af udøde, anført af vampyrer. Inspireret af Dracula-myten.
  • Warriors of Chaos: En hær af chaos-krigere. Består især af tungt infanteri og tungt kavaleri.
  • Wood Elves: En race af skovelvere, suppleret af en række naturvæsner som for eksempel dryader. Denne hær specialiserer sig i at udmanøvrere sine modstandere.

Derudover trykkes der med jævne mellemrum mindre hærlister, blandt andet i Games Workshops blad, White Dwarf.

Racer i Warhammer verdenen

[redigér | rediger kildetekst]

Menneskelige riger

[redigér | rediger kildetekst]

Imperiet (engelsk: The Empire), også kaldet Imperiet af Menneskeheden, er et menneskeligt rige lokaliseret i den "Gamle Verden". Nord for Imperiet ligger Klohavet, og længere mod nord ligger Norsca-halvøen, hvor vikingelignende stammer bor og foretager togter imod Imperiet. Vest for Imperiet ligger Bretonnia, et andet menneskeligt rige, som har relativt gode relationer med Imperiet. De Grå Bjerge fungerer som en naturlig barriere mellem dem. I selve bjergene bor der dværge og grønhuder, og derudover ligger også den tidligere imperiale stat Marienburg, en handelsrepublik, der købte sig til selvstændighed, da kejser Dieter IV Unfähiger regerede.Sydøst for Imperiet ligger Skovelverne, der holder sig for sig selv, mens Grænse-prinserne befinder sig længere mod syd, på den anden side af De Sorte Bjerge, der udgør Imperiets naturlige sydlige grænse. I bjergene bor dværge og grønhuder (gobliner og orker), som især er talrige længere mod syd i Badlands'ene. I det sydøstlige hjørne af Imperiet ligger Vampyrhertugerne, som har overtaget staten Sylvania. Øst for Imperiet findes dværge og grønhuder, og mod nordøst ligger Kislev, et andet menneskeligt rige, som er kendt for sin grænse til kaostilhængere i form af Norsca og Kaoskrigerne. Kislev og Imperiet har et relativt godt forhold på grund af deres fælles fjender i nord. Internt i Imperiet findes der Dyr-mænd, som lever i Imperiets enorme skove og angriber landsbyer og borgere generelt.[1][2]

Imperiet er inspireret af tysk historie, kultur og især det Tysk-romerske Rige, hvilket ses i dets indviklede statsstruktur. Imperiet består af flere stater med en fælles kejser. Det er et valgmonarki, hvor kejseren vælges af kurfyrsterne og kirkerne i Imperiet. Dette system har medført, at staterne i Imperiet de facto er selvstændige, hvilket fører til interne stridigheder, eksempelvis over jord. Det teknologiske niveaue af Imperiets kan beskrives noget liggende perioden fra renæssancen op til industrialisering.

Bretonnia er et feudalt middelalderrige, der tager inspiration fra middelalderens Frankrig og England samt ridderidealernes kodeks og kong Arthur legenden. Bretonnia befinder sig på den vestlige side af Gråbjergene og grænser op til Loren skoven i sydøst, nordfor Klohavet og derefter Norsca halvøen og vest for er det "Store Ocean". Riget består af 13 hertuger, som har en spredt landbrugsbefolking som er styret af lokale baroner Bretonnias stærkt ridderlige kultur har formet adelsstandens tankegang, hvilket har medført en foragt for skydevåben. Adelen ser skydevåben som dekadente og æreløse, da det anses som langt mere ædelt at møde sin fjende i nærkamp. Derfor er det kun bønderne, der gør brug af buer, blider og andre former for skydevåben.[3]

Bretonnias tro er centreret om Damen af Søen, en mystisk og guddommelig figur, der fungerer som rigets beskytter og vejleder. Damen spiller en central rolle i ridderkulturen, da det er hende, der udvælger og velsigner de mest værdige riddere. De, der opnår hendes gunst, bliver Gral-riddere ved at drikke fra den Hellige Gral, hvilket giver dem overnaturlige kræfter og gør dem til eliten blandt Bretonnias riddere.[4]

Kislev er et menneskeligt rige, som er kendt for at være placeret mellem Imperiet og kaos dommineret områder. Kislev er på frontlinjen når det kommer til kampen mellem orden og kaos, det har formets Kisleviter til at være mere "hårdførende" og kampdygtig overfor kaos korruption, hvori deres sydlige naboer fra Imperiet kan letter bliver korruptet af kaos. Kislev er stærkt inspireret af øst-europæisk og slavisk kultur og historie, og i modsætning til de tættere befolkede riger som Imperiet, er Kislev relativt tyndt befolket og de større bebyggelser er begrænset til få centrale byer som Kislev, Erengrad og Praag. Et af rigets unikke kendetegn er dets beherskelse af is-magi, som ingen andre menneskelige riger har mestret. Riget af ledet af tsarina Katarin Bokha som selv er lært i is-magi. [5]

Cathay er et menneskeligt rige placeret i den østlige del af Warhammer fantasy. Cathay er inspireret af kinesisk kultur og historie. Ligesom Kislev ligger Cathay på frontlinjen med kaos, modsat Kislev har Cathay den store bastionen som er bygget langs dens frontlinje med kaos dommineret områder, muren har været succesfuld til at holde kaos og hobgoblins fra at invadere Cathay. Cathay er regeret af dragere, øverst er Drage kejseren og måne kejserinden og under dem er deres børn som Yuan Bo, Miao Ying og Zhao Ming, Cathayanere ser dragerne som guddomlige beskyttere af Cathay.

Araby er et menneskelige rige som er lokaliseret på Araby sub-kontinentet af Southlands kontinentet. Syd for Estalia og Tilia. Som navnet lyder, så er Araby en parodi af arabisk kultur og middelalderlige forestillinger omkring den muslimske verden. Deres enheder inkludere slaver, nomadisk kavaleri, arabiske krigere, flyvene tæpper, magiske gins og kæmpe elefanter som fungere som monstre osv.

Albion er inspireret af mytologisk Britannien og de keltiske krigerkulturer. Øen er dækket af konstant regn og tåge, og dens befolkning består af barbariske stammer og mystiske druider. Albion har også tiltrukket Chaos og mørke kræfter, og nogle af øens indbyggere er korrumperede af disse.

Southern Realms

"Southern Realms" er en samlebetegnelse for de menneskelige riger lokaliseret direkte under Bretonnia og Imperiet, som hedder Estalia, Tilea og Grænseprinserne. Estalia er et rige, som er en form for blanding af Spanien og Rom. Tilea er Warhammer-verdenens version af renæssancens italienske bystater, som er teknologisk fremme.

Grænseprinserne er en blanding af små bystater, som typisk er regeret af en "prins". Staterne er en blanding af kulturer. Folk fra Kislev, Bretonnia og især Imperiet har samlet sig i disse små stater, typisk på grund af muligheder, eventyrlyst eller kriminel baggrund. Dog er det ikke kun mennesker i riget; der er også de udøde, især i form af grænseprinsen Gashnag den Sorte Prins, som er en Strigoi-vampyr. Han gør brug af sine nekromantiske kræfter til at bekæmpe trusler imod sine menneskelige borgere.

Vampyrer Hertugerne

[redigér | rediger kildetekst]

Vampyrer Hertugerne (engelsk: The Vampire Counts), også kendt som de Udøde, er ledt af en eliteklasse af typisk aristokratiske vampyrer, hvoraf mange tilhører Von Carstein-familien. Selvom Vampyrer Hertugerne primært holder til i den Gamle Verden, især i Sylvania, stammer vampyrerne oprindeligt fra det, der engang var Khemri-riget/Nehekhara-civilisationen, beliggende langt mod syd. Deres historie begynder med den mægtige nekromantiker Nagash, hvis disciple Neferata skabte en eliksir, der gjorde hende til den første vampyr. Hendes nærmeste drak også af eliksiren og blev selv vampyrer, hvilket lagde grundlaget for de forskellige vampyriske blodlinjer. Efter Neferatas riges fald og Nehekhara-civilisationen sammenbrud spredte vampyrerne sig ud i alle verdens hjørner, hvor de etablerede deres egne domæner og blodlinjer. [6]

De mest kendte vampyrblodlinjer er Carstein, Strigoi, Lahmia, Bloddrage og Necrarch. Derudover er der mindre kendte blodlinjer som Jade-blodlinjen i Cathay.

  • Carstein-blodlinjen nedstammer fra Vlad von Carstein og er især prævalent i Sylvania. Historien om vampyrerne i Sylvania begynder med, at en mystisk mand ved navn Vlad von Carstein gifter sig med Isabella von Drak, datteren af den døende hertug af Sylvania, Otto von Drak. Efter Ottos død overtager Vlad styret over staten, og herefter påbegyndes en langsom vampyrisk korrumpering af Sylvania. Selvom Vlad korrumperede landet, var den lokale befolkning oprørsk over for ham, da von Drak-familien i forvejen var dybt hadet..[7]
  • Strigoi-blodlinjen nedstammer fra Ushoran, som etablerede det første regerede vampyrrige nord for Khemri i Badlands ved navn Strygos-riget, hvor mennesker blev regeret af vampyrer og betalte blodskat. Men riget styrtede sammen, da de andre vampyrer forrådte Ushoran og hans blodlinje og dræbte Ushoran selv. Efter faldet af Strygos har Strigoi-blodlinjen vandret verden og er stadig diskrimineret imod af de andre blodlinjer. Dog er der nogle Strigoi, som har gjort forsøg på at genoplive Strygos, men med midlertidig succes. På grund af diskriminationen og deres mere bestialske udseende kan de ikke integrere sig direkte i menneskesamfund, så det har forårsaget, at de især lever i krypter og kirkegårde og lever af lig, hvilket har forårsaget yderligere "korruption" af deres mentale status. Kombineret med at Ushorans blodlinje er karakteriseret af øget fysisk styrke, men også et mere dyrisk udseende og mentalitet.
  • Lahmia-blodlinjen nedstammer fra Neferata og har siden faldet af Nehekhara haft deres base ved Silver Pinnacle i bjergene vest for Darklands og øst for Kislev og Imperiet. Lahmia-blodlinjen er hovedsageligt kvinder rekrutteret af Neferata, som opererer et kæmpe spionnetværk af Lahmia-vampyrer, som har infiltreret menneske- og vampyrsamfund, hvor de påvirker begivenheder efter Neferatas interesse og vilje. De er ikke lige så fysisk stærke som andre vampyrer, men specialiserer sig især i snedighed, underfundighed og politisk indflydelse.
  • Necrarch-blodlinjen nedstammer fra W'soran, en af de mest lærde og magtbesatte blandt de første vampyrer. Blodlinjen er kendt for sin ekstreme dedikation til nekromanti og studiet af mørk magi. Necrarch-vampyrer isolerer sig ofte fra både mennesker og andre vampyrer for at fordybe sig i deres studier og eksperimenter. Deres langvarige eksponering for mørk magi har forvredet deres kroppe, og de fremstår ofte mere som lig end som adelige vampyrer.
  • Bloddrage-blodlinjen nedstammer fra Abhorash, en krigerisk vampyr, der søgte at overvinde vampyrens forbandelse gennem kamp og disciplin. Bloddrager er kendt for deres æreskodeks og deres søgen efter personlig styrke gennem konstant kamp mod mægtige modstandere. I modsætning til mange andre vampyrer foragter de ofte brugen af nekromanti og foretrækker at stole på deres kampfærdigheder. Mange Bloddrager rejser verden rundt for at finde værdige fjender, og de fungerer ofte som lejesoldater eller krigsherrer.
  • Jade-blodlinjen nedstammer fra Harakhte og forbindes med Cathay. Denne blodlinje er mindre kendt i den vestlige verden og siges at have udviklet sig anderledes end de nehekharanske blodlinjer.

Gravkongerne (engelsk: Tomb Kings) er resterne af den engang mægtige menneskelige civilisation Nehekhara beliggende i Sydlandene. Oprindeligt var Nehekhara opdelt i mange bystater, hver med egne konger, dynastier og guder. Dette ændrede sig, da Settra den Uudødelige, konge af Khemri, besejrede og underlagde de andre kongeriger og samlede Nehekhara til ét rige. Men Settra var ikke tilfreds med blot at herske over Nehekhara, hans ambition var at erobre hele verden. Han vidste dog, at et menneskeligt liv var for kort, og derfor beordrede han præsteskabet til at finde en måde at give ham evigt liv. Præsteskabet formåede at forlænge hans levetid og lovede, at han en dag ville vende tilbage som udødelig hersker. Efter Settras død splittede riget igen mellem forskellige dynastier, mens præsteskabet fastholdt magt gennem deres ritualer, som kunne forlænge liv og give mulighed for genopstandelse.[6]

Mange generationer senere voksede Nagash, en af præsteskabets ypperste, til at blive den mægtigste nekromantiker i historien. Hans eksperimenter og forræderi bragte Nehekhara til randen af ødelæggelse. I sin søgen efter udødelighed kastede han den store Dødsbesværgelse, en frygtelig magi, der dræbte alt liv i Nehekhara på et øjeblik. Millioner døde, marker og byer visnede, og landet blev til en ørken. De balsamerede konger og adelsmænd, der hvilede i deres gravkamre, blev vækket af Nagashs magi. Men i stedet for det fuldkomne evige liv, de var blevet lovet, rejste de sig som udødelige mumier, som stadig havde fuld bevidsthed og vilje, men fanget i døde kroppe i et dødt rige. Gravkongerne har siden kæmpet om dominans over deres gamle domainer som de reagerede i livet.[8]

Nurgle er Kaosguden for sygdomme og genfødsel. Hans tilhængere dyrker pest og råddenskab, og de ser sygdomme som velsignelser fra deres gud. Nurgles tilhængere og tjeneres mål er at sprede Nurgles gaver og kreationer, hvilket kommer i form af dødlige sygdomme som skaber lidelse og død blandt de levende racer. Hans hær består af primært af nurgle dæmoner og tilhængere der har taget imod hans gaver.

Khorne er Kaosguden for blod og krig. Hans tilhængere er besatte af kamp og blodudgydelse, og de finder ære i ren vold og slagtning. Khorne hader magi og forfægter rå styrke og direkte kamp. Hæren er domineret af dæmoner og berserkere, hvis eneste formål er at dræbe i Khornes navn. Khornes tilhænger og Khorne selv, har et dårligt forhold med Slaanesh og dens tilhængere. Derudover er Khorne tilhængere også negative overfor Tzeentch siden de ser magi som en svaghed. Khorne er en af Kaos-guderne i Warhammer-universet. Hans tilhængere er typisk iklædt rødfarvet rustning og bærer ofte Khorne-symboler, enten som tatoveringer, på rustningen eller i andre former. Den blodrøde farve er stærkt forbundet med Khorne og fungerer som et typisk symbol.

Warhammer Cosplayere iført kaos krigere af (fra højre til venstre) Khorne, udelt og Slaanesh.

Slaanesh er Kaosguden for nydelse, sanselighed og dekadence. Slaaneshs tilhængere søger konstant efter ekstreme følelser og nydelser. Tilhængerne kommer primært fra den mennesklige race, men også fra den elviske og Dyr-mænd racerne. Slaanesh har som sagt et dårligt forhold til Khorne og hans tilhængere. Slaanesh forbindes typisk med farven pink, hvilket både ses i dæmonernes fremtoning og hos tilhængernes udrustning. Dæmonerne har ofte pink hud, og Slaanesh’ følgere anvender ofte rustning eller symboler præget af pink for at vise deres hengivenhed.

Tzeentch er Kaosguden for forandring, manipulation og magi. Hans tilhængere er mestre i magisk manipulation og intriger, hvilket gør Tzeentch og hans hær meget uforudsigelig. En af hans tilhængere er Kairos Fateweaver som er spilbar. Kairos er en dæmon som Tzeentch smed ned i "Evighedens brønd" i håb om at opklare dens mystiske natur, i stedet for kom Kairos op igen med to hoveder, et som kun kan se fremtiden og det andet som kun kunne se fortiden.

Dyr-mænd (engelsk: Beastmen) er en kaosforvredet race, bestående af groteske hybrider mellem dyr og mennesker. Deres udseende varierer, men de fleste har gedebukke-lignende træk, såsom horn, pels og klove. Dyr-mændene blev skabt af kaosenergi, der muterede dyr og mennesker til disse skabninger. Deres oprindelse går tilbage til en tid, hvor kaosenergi strømmede frit i verden og forvrængede naturen. Dyr-mændene ser sig selv som kaosens børn, udvalgt til at ødelægge civilisationen og bringe verden tilbage til en tilstand af vild natur, altså deres "guldalder".I deres øjne var "guldalderen" en tid, hvor menneskeheden bestod af primitive stammer, som let kunne overmande. Men da civilisationen voksede og mennesker byggede byer og befæstninger, blev Dyr-mændene skubbet ud i skovene og de mørke kroge af verden. I disse skove har de bygget skjulte lejrpladser og helligdomme til kaosguderne, som de bruger som skjul under deres konstante plyndringstogter, hvor de angriber landsbyer, dræber indbyggerne og brænder alt til jorden.

Dyr-mændene lever i semi-nomadiske flokke. Flokkene følger et socialdarwinistisk princip, hvor kun de stærkeste kan lede. Hierarkiet er præget af, at Dyr-mænd med små eller ingen horn er nederst, mens de med større horn som Gors og Minotaure er højere i hierarkiet. Den højeste position i en flok er som en Bæst-Herre, som ikke er defineret af race, men af den enkeltes styrke og brutalitet. [9]

Norsca eller Norse er et folk, der primært lever på den kolde og bjergrige Norsca-halvø. Folket er opdelt i flere stammer, og hver stamme har sine egne interesser og kultur. Fælles for næsten dem alle er, at de er tilhængere af Kaos og tilbeder en af Kaosguderne. På grund af det barske klima og den ugæstfrie natur er de tvunget til at være hårdføre, krigeriske og dybt afhængige af styrke og overlevelse..[10]

Landskabet i Norsca er præget af iskolde tundraer, skove og sneklædte bjergkæder, hvor kun de stærkeste kan overleve. Kysterne er hjemsted for brutale vikingelignende søfarere, mens de indre områder bebos af stammer, der lever af jagt, plyndring af de sydliggende riger og blodofringer til Kaosguderne. Denne ekstreme livsstil gør, at Norscanerne ser på de civiliserede folk mod syd som svage og dekadente.

Kaos Krigerne

[redigér | rediger kildetekst]
Kaos-stjernen er et typisk symbol brugt af kaos tilhængere.

Kaos-krigerne (engelsk: Warriors of Chaos) er primært mennesker fra den nordlige del af den Gamle Verden, som er kaldet de nordlige Kaos-ødemarker eller bare de nordlige ødemarker. De er disciple af kaosguderne og deres mål er at bringe undergang til verden i deres guders navn, som er Nurgle, Khorne, Tzeentchs og Slaanesh. De kæmper ofte indbyrdes imod de hinanden pga. af at mange tilbedere kun tilbeder en af kaos guderne, mens de afviser de andre Kaosguder, men enkelte individer kan samle de forskellige fraktioner for at fremme Kaos som helhed.[11][12]

Fimir er en mystisk og sjælden race af reptil-lignende, cyklopiske monstre, der lever i sumpe og tågede områder. De har en brutal og primitiv kultur, hvor de tilbeder mørke guder og praktiserer mørk magi. Deres samfund er matriarkalsk, da deres dronninger er de eneste, der kan avle flere Fimir, men det er de mandlige Fimm-krigere, der fører an i krig. De blev næsten udryddet, men visse stammer overlever i skjulte områder, ofte i tjeneste hos Chaos-kulter eller andre mørke kræfter, man mender at de prøvede at sikre deres overlevelse ved at svore sig selv til kaosgudernes tjenste. Dog ligsom dyr-mændene bliver de tit ignoreret af kaos guderne, trods deres tjenste til guderne. De er primær lokaliseret i Norsca halvøen og i Ingenmandslanet tidligerkendt som Westerland, nord øst for Marienburg.

Kaosdværgene

[redigér | rediger kildetekst]

Kaosdværgene er en race af tidligere dværge, som forlod deres hjem i World’s Edge Mountains og drog østpå for at udvinde de rige og ressourcefulde områder i den østlige region. Men da Kaos strømmede ned fra polerne, blev forbindelsen mellem de østlige dværge og deres slægtninge i hjemlandet afbrudt. Efterfølgende blev dværgene i øst udsat for konstante angreb og voksende desperation. De følte sig forladt og efterladt til at dø af deres egne. I denne mørke tid trådte Kaosguden Hashut, guden for ild, tyranni, og gråd, frem og tilbød dem frelse, men til en høj pris: deres loyalitet. I desperation og vrede accepterede de østlige dværge Hashuts tilbud.

Siden da har Hashut korrumperet de østlige dværge. Deres udseende har ændret sig betydeligt, mange har hugtænder, horn og nogle har endda underkrop som tyre (Bull Centaurs). Deres kultur og æstetik er blevet forvrænget af Hashuts indflydelse og bærer nu præg af en mørk, industriel og babylonsk stil. I kølvandet på deres korruption har kaosdværgene opbygget et industrialiseret slave rige, der primært drives af grønhudsslaver. De er brutale undertrykkere og teknologiske mestre, kendt for at smede dæmoniske våben og maskiner. De benytter sig også af hobgobliner, en grønhudsrace, som de bruger til at administrere slaver, føre krig og holde orden i deres rige. Forholdet er koldt og præget af mistillid, men effektivt.

Der eksisterer et indgroet had mellem kaosdværgene og almindelige dværge. Dværgene ser kaosdværgene som en foragtelig korruption af alt, hvad det vil sige at være en dværg. Omvendt hader kaosdværgene deres artsfæller, fordi de føler, at de blev forrådt og efterladt til Kaos. Kaosdværgenes forhold til de øvrige Kaosguder er primært pragmatisk. De fungerer som våbenhandlere og de skaber og sælger dæmoniske våben, rustninger og maskiner til de andre kaosfraktioner, men tilbeder primært kun Hashut.[13]

Højelverne, også kendt som Asur, er en af de ældste civilisationer i Den Gamle Verden. De lever på øen Ulthuan, et kontinent formet som en ring med indre og ydre kongedømmer, hvor deres mægtige templer og byer er centrum for kultur, magi og handel. Højelvernes samfund er præget af orden, disciplin og et dybt åndeligt bånd til deres gud Asuryan og andre guder.

Historisk er de tæt forbundet med Mørkeelverne, da borgerkrigen mellem Malekith og Phoenixkongerne splittede elvernes folk. Hvor Mørkeelverne dyrker mørke guder og brutale værdier, søger Højelverne harmoni, stabilitet og bevarelse af deres kulturarv. De anser sig selv for at være beskyttere af verden mod Kaos og ser ned på yngre racer som mennesker og dværge, selvom de i perioder samarbejder med dem.

Højelvernes militær er kendt for sin disciplin og elegance. De kombinerer avancerede bueskytter og sværdmestre med mægtige troldmænd og drager, hvilket gør dem til en af de mest alsidige hære i verden. Deres søfartsflåde er ligeledes legendarisk, og Ulthuan fungerer som et centrum for både magi og handel.[14]

Mørkelver Cosplayer ved Igromir 2013.

Mørkeelver (engelsk: Dark Elves), også kaldet Druchii, har deres oprindelse i borgerkrigen blandt elverne. Deres leder Malekith, søn af den tidligere Phoenixkonge Aenarion, gjorde oprør efter at være blevet nægtet Phoenixtronen. Malekith forsøgte at bevise sin ret ved at træde ind i Flammerne fra Asuryan, men blev forkastet og forbrændt over hele kroppen. Han overlevede kun takket være sin mor Morathi, en mægtig heksedronning, og iførte sig siden en magisk rustning, der bandt ham til livet.

Efter nederlaget flygtede Malekith og hans tilhængere til Naggaroth, hvor de byggede Naggarond som deres hovedstad. Her udviklede deres samfund sig anderledes end højelvernes: de lagde vægt på elver guderne Khaine, guden af mord og krig, Atharti, gudinden af nydelse, og Hekarti, gudinden af nørk magi. Hvilke er guder man tilbeder i hemmelighed i højelver samfunds siden de er udstødt. Dette har gjort at de to har forsklige værdier som er i fokus, hvor Højelverne søger orden og harmoni, søger Mørkeelverne magt og nydelse. Deres samfund er et Et brutalt, tyrannisk og hierarkisk samfund under Malekiths jernhånd. Slaveri er fundamentet for deres økonomi, og intriger samt blodige magtkampe er en del af hverdagen.

Mørkeelverne har et complex forhold til Kaos, mest et fjendtligt forhold, der udkæmper ofte blodige grænsekrige mod kaosdyr og dæmoner i det nordlige Naggaroth. Men i visse situationer har de ikke tøvet med at alliere sig med kaosfraktioner for at skade Højelverne. Malekith er stadig besat af at genvinde det, han ser som sin retmæssige arv: Phoenixtronen.[15]

Skovelverne (engelsk: Wood Elves) er en elver-race, som har udviklet sig adskilt fra de Høje og Mørke Elvere. Skovelvernes hjemland er Athel Loren, også kendt som Loren-skoven, en kæmpestor skov beliggende under Bretonnia og sydvest for Imperiet. Der findes også et mindre skovelverrige i Laurelorn, som ligger i den nordvestlige del af Imperiet, nær Middenland og Nordland. Skovelverne var engang en del af det store elverimperium, men efter en stor krig mod dværgene forlod de fleste den gamle verden og søgte tilflugt i skovene.

Skovelverne lever i form for harmoni med skovens andre beboere, såsom kæmpeørne, elge og træånder. Træånderne er skovens oprindelige beboere og har forskellige holdninger til skovelverne, nogle ser dem positivt, mens andre anser dem for at være en pest. Dog har de fleste accepteret, at skovelverne er en del af skoven. Deres samfund består primært af elverne og træmændene, og deres hære omfatter både den levende natur og de mytiske væsner, der beskytter skovene.

Dværgene, også kaldet Dværgeriget, er en race af korte, men robuste humanoid væsner, der typisk er omkring 150 cm høje. Warhammer-dværgene ligner de klassiske fantasi dværge, som man kender fra Ringenes Herre, men adskiller sig på flere måder. De er kendt for deres ekstreme stædighed, teknologiske udvikling og evige had til skaven og grønhuderne(orker og gobliner). Dværgene i Warhammer Fantasy bor typisk i holds, også kaldet karaks. Disse er stærkt befæstede bjergfæstninger, hvor dværgene miner efter værdifulde metaller. Dværgsamfundet er stærkt hierarkisk og styret af ældgamle traditioner. Hver karak regeres af en konge, der stammer fra en ældgammel kongeslægt, og under ham tjener adelige klaner, smede, krigere og handlende. Dværgene værdsætter håndværk, ære og loyalitet højere end noget andet. [16]

Ork maske af GrimZombie

Grønhuder (engelsk: Greenskin) er et term, som dækker over orker og goblin-stammer og tekniset over andre racer i Warhammer Fantasy-universet. Navnet kommer fra begge racerens karakteristiske grønne hudfarve, som skyldes af at racerne er en form for "spore-fungus." humanoid. De er kaotiske og brutale skabninger lever for kamp og destruktion, drevet af en mystisk energi kaldet "Waaagh!" der samler dem i enorme horder under ledelse af de stærkeste og mest brutale høvdinge.[17]

Orker selv er de største og stærkeste af grønhuder racerne. De er muskuløse og meget krigeriske. De er ofte organiseret i stammer, der er i konstant krig med enten med hinanden eller med andre racer. Orker lever for kamp og ser magt som den eneste reelle målestok for respekt. De følger de stærkeste ledere, kendt som "Warbosses", der samler enorme horder og igangsætter blodige kampagner kaldet "Waaagh!s". Orker er udholdende, robuste og kan overleve alvorlige skader, hvilket gør dem til frygtindgydende fjender på slagmarken. Dog er deres teknologi niveau temligt lavt i forhold de menneskelige rigere, det er ofte ser klodset og primitivt. Derimod er goblins mindre og svagere end orker, men de er langt mere snu, lumske og lidt mere intelligente. De fungerer ofte som orkernes underordnede, men de kan også danne deres egne selvstændige stammer, og har også få gange i historien ledt orker stammer. Goblins foretrækker modsat orker at bruge list, overfald og numerisk overlegenhed frem for ren fysisk styrke. De er kendt for deres onde fejhed og tendens til at stikke af, hvis en kamp ser ud til at gå imod dem. Det har gjort at de fungerer ofte som orkernes sekundære tropper, som udfylder roller som spejdere, bueskytter og let infanteri.[18]

Illustration af en vild ork.

Dog selv bland orker og goblins er der 3 underkategorier ved begge race, ved orker det de almene orker, De Vilde Orker og Sorte-orker. Almene Orker den mest udbredte ork-type. Så er der De Vilde Orker (engelsk: Savage Orcs) som er mere fanatiske omkring grønhud guderne Gork og Mork, de går næsten nøgne rundt og bruger krigsmaling og primitive våben som knogler og køler. Den sidste underkategori er Sorteorker (engelsk: Black Orcs)som er de største og stærkeste af orkere, de er kendt for deres disciplin og tunge sorte rustning, modsat de andre to slags orker er disse orker blevet skabt af kaos dværgende som er en kaos korrupperet version af dvægerne. Kaos dværgene ville bruge som de ultimative slaver, men de gjorde oprør og sprede sig rundt efterfølgende.[19]

Gobelinernes underkategorier er almende goblins, skovgobliner og natgobliner. almene gobelins den mest udbredte goblin-type. Skovgobliner er gobliner som beboere de mørkeste skove i den gamle verden, hvor de har formet en form for partnerskab med kæmpe edderkopper som beboere skovene. Dette "partnerskab" har medført at de bruger edderkopperne som føde og kavaleri, dog har deres isolation også medført at de er også teknologisk bagud forhold til de andre gobliner. Natgobliner er gobliner som har udviklet sig til underjordiske omstændigheder. De er kendt for deres maniske ansigtsudtryk, som forekommer på grund af deres svampe misbrug, som gør at de "går helt for forstaden".[19]

Men grønhuder faktionerne er ikke begrænset til orker og goblins, der er også andre grønhuder som snotling som typisk gror op til knæhøjde, der er ikke særlig intelligente selv blandt grønhuder, den sidste grønhuder som arbejdere sammen med andre grønhuder er squiggerne, som bedst kan beskrives som halvt dyr og halvt svamp, de kendetegnet af at fungere som en for kæledyr, husdyr og hest for andre grønhuder og især for goblins. Derudover er der også trolle, som er store, dyriske og dumme væsner som kommer i flere variationer som har tilsluttet sig grønhud stammer, deres motivation kan være blandet, fra at de er tvunget til at være med, til de får mad. Det samme gælder for kæmper/giganter som også følger grønhuderne i kamp, hvor det ikke er ukendt for dem at æde deres modstandere.[20]

Skaven stormvermin figurine, Warhammer 7th edition

Skaven er en race af ondskabsfulde intelligente rottemænd, som består af en masse klaner som alle er en del af Under-riget, som ligesom navnet lyder er et rige som primært befinder sig under jorden, som består at tunneler der forbinder hele riget som går gennem det meste af den gamle verden. Deres hovedstad Skavenbight lægger i den gamle verden, som er deres muliglige oprindelses sted. I Warhammer verdenen er Skaven en naturlig onde og forræderiske, det giver ikke mening i deres psyke at gøre noget der ikke tjener dem selv, derfor er det meget normalt for Skaven at stikke deres allierede eller egne clan medlemmer hvis det gør at de stige i hierkiets, loyaltit for andre end en selv er yderest sjælen. Trods dette er under-riget alligevel samlet under rådet af de tretten, som er et som består af de stærke, mest indflydelsesrige og gud udvalgte fra Skavenen riget, dog kom de også kun sammen efter at deres gud, den hornede Rotte beordrede dannelsen af rådet.

Øglemændene (engelsk: Lizardmen) er en ældgammel civilisation skabt af de såkaldte Old Ones. De består af forskellige racer, som alle udklækkes fra hellige spawning pools i deres byer i Lustria. Øglemændene er kønsneutrale, da de ikke fødes naturligt, men skabes i disse bassiner.

Da Old Ones forsvandt efter Kaos’ invasion gennem polportalerne, blev Øglemændenes civilisation kastet ud i uro. Mange af deres mægtige byer gik tabt, og selvom de til sidst sejrede over kaosdæmonerne, blev de evigt svækkede. Uden deres skabere måtte Øglemændene selv tolke de instruktioner, de havde efterladt. Dette gav ophav til det, de kalder Den Store Plan, en samling profetier og nedskrevne budskaber, som Øglemændene uafbrudt forsøger at forstå og følge.

Øglemændene befinder sig i konstant konflikt med andre racer, især Skaven, der i stor stil har invaderet Lustria og ført til ødelæggende krige. Deres samfund er stærkt hierarkisk og opdelt i kaster hvilke opdeler opgaver efter art: Skinks (administratorer og præsteskab), Saurus (krigere), Kroxigorer (arbejdskraft og elitesoldater) samt de mægtige Slann (trollmænd og åndelige ledere). Derudover råder de over et væld af dinosaur-lignende skabninger, som tjener som krigsdyr.[21]

Ogre-riget består af store humanoider, omkring tre meter høje og meget overvægtige, der lever i Mourn-bjergene. Ogres er kendt for deres enorme styrke, glubende appetit og grådighed. Deres kultur er bygget op omkring mad, krig og guld, og de fungerer ofte som lejesoldater for andre racer, hvilke har ført mange ogre rundt i warhammer verdenen, deres tjeneste er især efterspurt af de menneskelige riger. Deres umættelige sult drives af tilbedelsen af deres gud, Great Maw, hvilket ofte fører til, at de spiser både deres fjender og undertiden endda dem, der har hyret dem, på slagmarken. Den nuværende øverste leder af Ogre racen er over-tyrannen Gresus Goldtooth. Hver stamme er ledet af en tyran som ofte er den største, mest brutale eller stærkeste i den enkelte stamme.

Gnoblars er en race af grønskind som adskilt sig fra resten af sine slags, istedet for har langt de fleaste gnoblars tilsullet sig Ogre-riget, hvor de fungere som slaver, kældedyr og snacks.[22]

Andre spil i serien

[redigér | rediger kildetekst]

En række spil er blevet afledt af Warhammer Fantasy Battles. Det gælder blandt andet Blood Bowl, der handler om amerikansk fodbold i Warhammerverdenen, og Warhammer Fantasy Roleplay, som er et populært system til at spille rollespil i Warhammer-verdenen. I 1987 udkom desuden Warhammer 40.000, som er en science fantasy version af Warhammer Fantasy Battle. Warhammer 40.000 har i sig selv ført til en lang række selvstændige spil.

  1. Galland R,W - Den store guide til Warhammer Verdenen - 1998 - ss71-78
  2. The Empire - https://warhammerfantasy.fandom.com/wiki/The_Empire - Warhammer Wiki - Hentet 18-02-2025
  3. Galland R,W - Den store guide til Warhammer Verdenen - 1998 - ss79-84
  4. https://warhammerfantasy.fandom.com/wiki/Bretonnia Hentet 07-01-2025
  5. Warhammerfantasy.fandomhttps://warhammerfantasy.fandom.com/wiki/Kislev Hentet 9. oktober 2024.
  6. 1 2 Galland R,W - Den store guide til Warhammer Verdenen - 1998 - ss137-146
  7. Vampire Counts - https://warhammerfantasy.fandom.com/wiki/Vampire_Counts - Warhammer Wiki -Hentet 18-02-2025
  8. https://warhammerfantasy.fandom.com/wiki/Tomb_Kings Hentet 07-01-2025
  9. Beastmen - https://warhammerfantasy.fandom.com/wiki/Beastmen#Hierarchy - Warhammer Wiki - Hentet 15-01-2025
  10. Galland R,W - Den store guide til Warhammer Verdenen - 1998 - s163
  11. Galland R,W - Den store guide til Warhammer Verdenen - 1998 - ss91-93
  12. Chaos Warriors - https://warhammerfantasy.fandom.com/wiki/Chaos_Warriors - Warhammer Wiki - Hentet 18-02-2025
  13. Warhammerfantasy.fandom - Hashut Hentet 28-09-2025
  14. https://warhammerfantasy.fandom.com/wiki/High_Elves Hentet 07-01-2025
  15. https://warhammerfantasy.fandom.com/wiki/Dark_Elves Hentet 07-01-2025
  16. Dwarfs - https://warhammerfantasy.fandom.com/wiki/Dwarfs - Warhammer Wiki - Hentet 18-02-2025
  17. Galland R,W - Den store guide til Warhammer Verdenen - 1998 - ss 149-158
  18. Greenskins - https://warhammerfantasy.fandom.com/wiki/Greenskins- Hentet 15-02-2025
  19. 1 2 Galland R,W - Den store guide til Warhammer Verdenen - 1998 - ss150-151
  20. Galland R,W - Den store guide til Warhammer Verdenen - 1998 - ss162-165
  21. https://warhammerfantasy.fandom.com/wiki/Lizardmen Hentet 07-01-2025
  22. Gnoblar Hordes - The Unwashed Masses - https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2825728189 - Hentet 14-02-2025