Det virtuelle Kunstmuseum

Fra Wikipedia, den frie encyklopædi
Spring til navigation Spring til søgning

Det virtuelle Kunstmuseum var et web-projekt som daværende kulturminister Elsebeth Gerner Nielsen tog initiativ til.[1] Projektet blev lanceret på adressen www.detvirtuellekunstmuseum.dk i februar 2001 og blev udviklet i et samarbejde mellem Kunstindeks Danmark og Statens Museum for Kunst. Det virtuelle Kunstmuseum var åbent i en treårig projektperiode.[2] Formålet med projektet var, at give overblik over de væsentligste danske kunstværker fra 1900-tallet.[2] Finansieringen på 800.000 kr. kom fra Kulturministeriet, og en væsentlig begrundelse for projektet var at sikre tilstedeværelsen af dansk kulturelt indhold på internettet.[3]

Johannes Møllehave sammensatte en særudstilling i Det virtuelle Kunstmuseum.

I forbindelse med lanceringen udtalte Statens Museum for Kunst, at man ønskede at "demokratisere kunsten og gøre den tilgængelig for alle, også for dem, der bor uden for hovedstadsområdet."[4] Sitet havde særudstillinger der var sammensat af Poul Erik Tøjner, Katrine Gislinge, Johannes Møllehave og Tal R.[5][6]

Det virtuelle Kunstmuseum udstillede oprindeligt cirka 100 danske kunstværker fra det 20. århundrede.[7] Både offentligt- og privatejet kunst indgik i udstillingen.[8] Hjemmesiden var organiseret med fire indgange: kronologisk i tiår fra 1900 til 1999, kunstarter (grafik og tegnekunst, malerier, m.m.), temaer (portræt, landskab, social kunst, m.m), stil (popkunst, abstraktioner, m.m.).[9]

En følge af projektet blev Webmuseum.dk hvor der skulle udstille digitale kunstværker. Tovholder for dette projekt var Museet for Fotokunst.[2] Det virtuelle Kunstmuseum er i lighed med Unges Laboratorier for Kunst anset som et fremsynet digitalt projekt. På Statens Museum for Kunst blev inspirationen fra Det virtuelle Kunstmuseum videreført med et program under navnet SMK digital der kom i stand efter en 22 millioner kroner stor bevilling fra Nordea-fonden i maj 2008.[10]

Kilder og henvisninger[redigér | redigér wikikode]

  1. ^ Brodersen, Annette. Museum i cyberspace. Politiken (13-4-2001)
  2. ^ a b c Udredning om museernes formidling Arkiveret 19. oktober 2020 hos Wayback Machinehttps://bibliotek.dk/ Arkiveret 10. maj 2000 hos Wayback Machine p. 109 hentet 16. oktober 2020
  3. ^ Engell, Christian. Museet uden vægge. Aktuelt (28-2-2001).
  4. ^ Engberg, Mette. @dgang hele døgnet. Morgenavisen Jyllands-Posten (26-6-2001).
  5. ^ "VIRKSOMHEDSREGNSKAB 2001" (PDF). Statens Museum for Kunst. 2002. Arkiveret (PDF) fra originalen 26. oktober 2020. Hentet 23. oktober 2020. 
  6. ^ "Beretning og Regnskab 2002" (PDF). Statens Museum for Kunst. 2003. Arkiveret (PDF) fra originalen 26. oktober 2020. Hentet 23. oktober 2020. 
  7. ^ Informations Webredaktion (23. december 2000). "K'NYT". Information. Arkiveret fra originalen 30. oktober 2020. Hentet 27. oktober 2020. 
  8. ^ Michael Enggaard (28. februar 2001). "Se kunst på computeren". Jyllands-Posten. Arkiveret fra originalen 31. oktober 2020. Hentet 27. oktober 2020. 
  9. ^ Anders Ørum (2003), "Kunsten at organisere viden om kunsten", Biblioteksarbejde (65): 61-76, doi:10.7146/BIBARB.V0I65.97825. Wikidata Q100742046
  10. ^ Merete Sanderhoff (2014), "Det er dit", Sharing is caring. Åbenhed og deling i kulturarvssektoren: 20-131. Wikidata Q100900476 Side 41.
Kunst og kulturSpire
Denne artikel om kunst eller kultur er en spire som bør udbygges. Du er velkommen til at hjælpe Wikipedia ved at udvide den.