Magic: The Gathering

Fra Wikipedia, den frie encyklopædi
Gå til: navigation, søg
Magic: The Gathering
Magicgathering1.jpg
Designer Richard Garfield
Udgiver Wizards of the Coast
Udgivelsesår 1993
Antal spillere 2+
Aldergruppe 13+
Opsætningstid 2 min.1
Spilletid -20 min.
Strateginiveau Højt
Tilfældighed Noget
Vigtige færdigheder Strategi
1. En vigtig del af spillet er at sammensætte sin kortstak, hvilket tager længere tid.
Hele ark med forskellige Magic-kort
Magic: The Gathering turnering

Magic: The Gathering (i talesprog: Magic, MTG eller Magic-kort) var det første samlekortspil. Magic blev opfundet af matematiklæreren Richard Garfield og blev publiceret af Wizards of the Coast i 1993, hvor spillet blev en øjeblikkelig succes. Magic: The Gathering gav startskuddet til en hel ny spilgenre, og det anslåes, at det spilles af ca. seks millioner mennesker i over 70 lande på verdensbasis, ganske som der også findes en populær internet-udgave[1]. Spillet er essentielt et strategispil, men foregår i et miljø inspireret af rollespilsverdenen. Der udgives fire gange årligt nye serier som udvider spillet og disse serier har varierende temaer.

Hvert kort har sine helt egne unikke egenskaber, som gør det forskelligt fra andre kort. Da Magic: The Gathering blev udgivet var der kun blevet lavet 295 forskellige kort. Man fandt derfor hurtigt ud af at man måtte trykke nye kort og lave nye serier for at spillet skulle kunne udvikle sig og bevare sin popularitet. Der findes i dag over 18.000 forskellige kort.

Engagerede spillere deltager ofte i turneringer, hvor der vil være dommere til stede. I Danmark afholdes turneringer oftest i rollespilsbutikker, herunder kan nævnes Faraos Cigarer (København), Fanatic (Roskilde), Kelz0r.dk - Hack'n'Slash (Holbæk) og Dragons Lair (Århus, Ålborg og Odense)

Alle Magic-kort har en bytteværdi alt efter sjældenheden, spilleværdien og samlerværdien. Et af de kort, som er vurderet til at have den højeste værdi er Black Lotus, som koster over 2000 amerikanske dollars i sin dyreste udgave.[Kilde mangler]

[redigér] Spillets mål

En bunke Magic-kort, der bruges til at spille imod andre modstandere kaldes et deck. Et deck består af to slags kort: magier og lande. Lande, samt manaproducerende magier, benyttes som ressource til at spille magier hvorved spillet kan vindes. Magic indeholder et vis tilfældighedselement på grund af kortenes blanding og deckets givne fordeling mellem lande og magier.

Spillet er en kamp om landene i verden kaldet Dominia. Landene og byerne får ofte navn efter en serie for eksempel Kamigawa, Ravnica og Zendikar. Stedet mellem de forskellige lande (planes) hedder "the Æther". Du er en mægtig troldmand der kæmper om magten. Du får din kraft (Mana) fra skovene (Forest), bjergene (Mountain), øerne (Island), sumpene (Swamp) eller de åbne vidder (Plains).

  • Skovens magi: Det er god magi, og troldmanden kan fremkalde bjørne, mammutter, levende træer og det er Elvernes rige. Grøn er svag i antallet af flyvende monstre, men har derimod en masse kort imod flyvende monstre. Grøn er også kendt på, at have mange små og hurtige monstre, men også monstre i den tunge klasse. Grønne monstre har tit trample eller kan producere mana. Grøn magi kender til healing og ødelæggelse af enchantments. Grøn er go’ til at hente kort op fra din graveyard.
  • Bjergenes magi: Det er ild, lyn og torden. Du styrer horder af orkere, ogres, gobliner, kæmper og drager. Rød magi er all round med deres monstre, og har mange kort der ødelægger lands og artifacts. Men ellers har de alt deres ”dynamit”, dvs. mange spells som giver skade direkte.
  • Havenes magi: Det er illusioner med luft og vandelementer. Du får evnen til at stjæle eller kopiere din modstanders kort. Du kan også spolere (counter) hans magi i samme øjeblik de kommer i spil. Blå magi kan næsten altid afværge enhver situation. Blå har mange af de lidt større monstre - tit med phasing, morph eller flying, men næsten ingen små monstre. Blå kan stjæle (låne) og kopiere stort set alle kort i spillet.
  • Sumpenes magi: Det er død og ødelæggelse. Du hersker over en hær af døde, zombier, skeletter, ånder, vampyrer og spøgelser. Du dræner liv for at heale dig selv. Du genopliver monstre fra de døde, og de kæmper på din side. Sort magi kender ikke til nederlag uden kamp til det sidste.
  • De åbne vidders magi: Der er det stik modsatte af sort magi. Du leder din hær af riddere, engle, griffer, soldater og paladiner ind i hellig krig. Du kæmper for alt godt og med hjælp fra healing er du svær at stoppe. Hvid magi er tit i overtal med deres tropper.

[redigér] Kilder

  1. Wizards of the Coast (July 8, 2004). Made-In-Seattle Game Is At Center Of High Stakes, International Tournament. Pressemeddelelse (på engelsk).

[redigér] Eksterne links

Commons-logo.svg
Wikimedia Commons har billeder og/eller lyd med forbindelse til:

Personlige værktøjer
Navnerum

Varianter
Handlinger
Navigation
Deltagelse
Værktøjer
Organisation
Udskriv/eksportér
Andre sprog