Freemium

Fra Wikipedia, den frie encyklopædi
Spring til navigation Spring til søgning
Candy Crush var et af de første freemium spil og blev udviklet til Facebook i 2012, og derefter tilpasset mange applikationer, her en iPad i 2013.

Freemium er et software-koncept, hvor hovedapplikationen er gratis, medens der er mulighed for at tilpasse/udvide styresystemets funktionalitet ved at tilkøbe softwarepakker. Der er typisk tale om spil- eller smartphone-applikationer, der således består af to brugsniveauer: et basisniveau, der er gratis, og et premium niveau, som der betales for. Navnet freemium kommer ud af ordene free (gratis) og premium.[1]

Freemium spil[redigér | rediger kildetekst]

Et af de første eksempel på et Freemium spil er Candy Crush Saga, der blev lanceret af King til Facebook i 2012, og hvor det gælder om at placere farverige stykker slik i rigtige mønstre for at komme videre til næste level.[2][3][4]

I juli 2016 blev Pokémon Go lanceret i Danmark. Spillet bygger på virtual reality, hvor man skal bevæge sig i den fysiske verden for at fange pokémoner. Spillet stiger i sværhedsgrad, jo længere man kommer og flere brugere meddeler, at man skal købe sig til ekstra udstyr når man kommer højt nok op i level, for fortsat at opnå en kontinuerlig fremgang i spillet.[5]

Eksempler på freemium spil

Referencer[redigér | rediger kildetekst]

  1. ^ "Hvad er freemium?". Arkiveret fra originalen 7. marts 2016. Hentet 2. marts 2016. 
  2. ^ Social Game Developer King.com Makes A Big Push Onto Mobile With Candy Crush Saga Launch. Techcrunch.com, 31. oktober 2012. Hentet 31. august 2021.
  3. ^ "Freemium er fremtiden - Gamereactor Danmark - Age of Empires Online". Arkiveret fra originalen 7. marts 2016. Hentet 2. marts 2016. 
  4. ^ "Freemium-spil til mobilen boomer for tiden | Mobilsiden.dk". Arkiveret fra originalen 18. juli 2016. Hentet 2. marts 2016. 
  5. ^ Udspekuleret Pokémon Go: Fra level 20 bliver det dyrt Arkiveret 6. august 2016 hos Wayback Machine 21. juli 2016 ekstrabladet.dk