Motion capture: Forskelle mellem versioner
Content deleted Content added
No edit summary |
m KatRet |
||
Linje 11: | Linje 11: | ||
[[Kategori:Film]] |
[[Kategori:Film]] |
||
[[Kategori: |
[[Kategori:Fremstilling af computerspil]] |
||
[[de:Motion Capture]] |
[[de:Motion Capture]] |
Versionen fra 25. maj 2008, 01:56
Motion capture bruges inden for film og computerspil til at optage en skuespillers bevægelse, og overføre denne optagelse til en computer. Selve optagelsen er ikke et billede af skuespilleren, men 3-dimensinoelle punktangivelser. Herefter kan man fremstille en computeranimation med udgangspunkt i skuespillerens dynamik. Formålet med motion capture er at man får et mere realistisk bevægelsesmønster end ved ordinær animation.
Motion capture er bl.a. brugt i computerspillene FIFA og Tomb Raider: Underworld.
Eksterne henvisninger
Moven - Inertial Motion Capture system
Spire Denne filmartikel er en spire som bør udbygges. Du er velkommen til at hjælpe Wikipedia ved at udvide den. |
Spire Denne it-artikel er en spire som bør udbygges. Du er velkommen til at hjælpe Wikipedia ved at udvide den. |
Spire Denne computerspilsrelaterede artikel er en spire som bør udbygges. Du er velkommen til at hjælpe Wikipedia ved at udvide den. |