Motion capture: Forskelle mellem versioner
Content deleted Content added
m r2.7.1) (robot Tilføjer: cs:Motion capture |
m r2.6.4) (Robot tilføjer ta:இயக்கம் கைப்பற்றல் |
||
Linje 32: | Linje 32: | ||
[[ru:Захват движения]] |
[[ru:Захват движения]] |
||
[[si:චලන ප්රතිග්රහණ තාක්ෂණය]] |
[[si:චලන ප්රතිග්රහණ තාක්ෂණය]] |
||
[[ta:இயக்கம் கைப்பற்றல்]] |
|||
[[tr:Motion capture]] |
[[tr:Motion capture]] |
||
[[uk:Motion capture]] |
[[uk:Motion capture]] |
Versionen fra 9. okt. 2011, 12:44
Motion capture bruges inden for film og computerspil til at optage en skuespillers bevægelse, og overføre denne optagelse til en computer. Selve optagelsen er ikke et billede af skuespilleren, men 3-dimensinoelle punktangivelser. Herefter kan man fremstille en computeranimation med udgangspunkt i skuespillerens dynamik. Formålet med motion capture er at man får et mere realistisk bevægelsesmønster end ved ordinær animation.
Motion capture er bl.a. brugt i computerspillene FIFA, Uncharted: Drake's Fortune og Tomb Raider: Underworld og filmene: Polar Ekspressen, Ringenes Herre, Pirates of the Caribbean: Død Mands Kiste, Pirates of the Caribbean: Ved Verdens Ende og Avatar
Eksterne henvisninger
Moven - Inertial Motion Capture system
Spire Denne filmartikel er en spire som bør udbygges. Du er velkommen til at hjælpe Wikipedia ved at udvide den. |
Spire Denne it-artikel er en spire som bør udbygges. Du er velkommen til at hjælpe Wikipedia ved at udvide den. |
Spire Denne computerspilsrelaterede artikel er en spire som bør udbygges. Du er velkommen til at hjælpe Wikipedia ved at udvide den. |