Unity (spilmotor)

Fra Wikipedia, den frie encyklopædi
Spring til navigation Spring til søgning
Unity
Unity Technologies logo.svg
Udvikler(e) Unity Technologies
Udgivet 6. Juni 2005
Skrevet i C++, C Sharp
Tilgængelig på Engelsk
Type Spilmotor
Hjemmeside Hjemmeside


Disambig bordered fade.svg For alternative betydninger, se Unity (flertydig). (Se også artikler, som begynder med Unity)

Unity er en multiplatform spilmotor som er udviklet af Unity Technologies og bruges til at udvikle spil for computere, konsoller, mobile enheder og websider.[1] 

Et antal platforme er støttet af Unity, blandt andre AndroidApple TV, BlackBerry 10, iOSLinux, Nintendo 3DS, OS XPlayStation 4, Unity Web Player (blandt andet Facebook), Wii, Wii U, Windows Phone 8, WindowsXbox 360 og Xbox One.[2][3][4][5][6][7]

Historie[redigér | redigér wikikode]

Den første version (1.0.0) var skabt af 3 danskere David Helgason, Joachim Ante og Nicholas Francis. Det blev lanceret i d. 6 juni 2005. Målet var at skabe en professionel spilmotor til en overkommelig pris til amatører for at udbrede spilindustrien.

Overflade[redigér | redigér wikikode]

Unity har massere paneler som du kan bruge til at udvikle dine spil. De mest brugte er; project, heirarchy, inspector, game view, og scene view.

Project:[redigér | redigér wikikode]

I project vinduet kan du se alle dine assets som du har, det er fx. scripts, lydfiler, billeder, objekter osv. i projektet er der assets fra alle scener.

Heirarchy:[redigér | redigér wikikode]

I heirarchy'et kan du se alle de objekter du har i den scene du ar åben.

Inspector:[redigér | redigér wikikode]

Når du vælger et objekt kan du se alle objektets komponenter som objektet inholder. Alle objekter har en transform hvor man kan se dens Scale(størrelse), position og rotation. Alt efter hvilket objekt du har kan der være forskellige komponenter. Du kan også tilføje nogle af de mange komponenter her.

Game view:[redigér | redigér wikikode]

Her kan du se hvordan spillet vil se ud når du spiller spillet. Her kan du også vælge forskellige resolutions(spil størrelse)

Scene view:[redigér | redigér wikikode]

Her kan du se alt der er i dit spil, du kan bevæge dig rundt, placere objekter og lave din scene.

Priser og planer[7][redigér | redigér wikikode]

Unity er helt gratis at bruge, og så får du alle funktioner i motoren. Du kan dog opgradere og få en masse fordele

Der er 3 planer du kan vælge imellem. *Husk at denne tabel har ting med som du kun får ved at købe et år forudbetalt af din plan.

Planer
Personal Plus Pro
All core engine features Ja Ja Ja
Unity splash screen Tvunget Valgfrit Valgfrit
Cloud storage 1 GB 25 GB 25 GB
Unity team seats 3 3 3
Game dev courses Nej Ja Ja
Pris for en måned Gratis 32€ Kan kun købes

1 år forudbetalt

Pris for en måned,

1 år forudbetalt

Gratis 20€ 115€

Asset store[redigér | redigér wikikode]

Unity har en asset store hvor du kan købe assets til at fremskynde din udvikling. Nogle assets koster penge mens andre er gratis. Almindelige Unity brugere kan lægge assets op på Asset storen hvilket giver et stort udvalg af assets som du kan bruge. Hvis du har Unity Pro planen kan du få 20% tilbud på alle assets.

Programmering[redigér | redigér wikikode]

I Unity kan du programmere i 2 programmerings sprog. Du kan bruge C# og JavaScript. Unity har lavet sin egen tilføjelse til sprogene så det er let at bruge med Unity. Hvis du er på en windows computer bliver Visual Studio installeret med. Imens at hvis du er på en Mac bliver MonoDevelop installeret. Du kan også vælge hvilket program du vil bruge til at programmere med(Selvom Visual Studio og MonoDevelop er anbefalet)

Referencer[redigér | redigér wikikode]

  1. ^ Takahashi, Dean (7. oktober 2016). "John Carmack: Mobile can deliver a VR killer app". VentureBeat. Hentet 31. december 2016. 
  2. ^ Unity 5.3.1. unity3d.com. Hentet 31. december 2016. 
  3. ^ Unity to Support New Nintendo 3DS and New Nintendo 3DS XL. unity3d.com. Hentet 31. december 2016. 
  4. ^ jennap (13 april 2015). "Unity Support is Heading to the New Nintendo 3DS". IGN. Hentet 31. december 2016. 
  5. ^ Theriault, Donald (13. august, 2015). Unity Europe Announces New 3DS Details. nintendoworldreport.com. Hentet 31. december 2016. 
  6. ^ Takahashi, Dean (2. november 2012). "Game developers, start your Unity 3D engines (interview)". VentureBeat. Hentet 31. december 2016. 
  7. ^ a b Unity Pricing. 

Eksterne henvisninger[redigér | redigér wikikode]