Asterix indta'r Rom

Fra Wikipedia, den frie encyklopædi
Asterix indta'r Rom
Overblik
Originaltitel Les Douze travaux d'Astérix
Genre Tegnefilm
Instrueret af Pierre Watrin
Manuskript af Pierre Tchernia
René Goscinny
Albert Uderzo
Musik af Gérard Calvi
Produceret af Georges Dargaud
Udgivelsesdato 1976
Længde 82 minutter
Sprog Fransk
Efterfulgte Asterix og Kleopatra
Fortsættes i Asterix: Sejren over Cæsar
DVD Ja
VHS Ja
Nomineringer og priser
Golden Screen
Links
på IMDb
på scope.dk Rediger på Wikidata
i SFDb Rediger på Wikidata
Asterix indta'r Roms hjemmeside
Asterix indta'r Roms hjemmeside Rediger på Wikidata

Asterix indta'r Rom (Les douze travaux d'Astérix) er den tredje tegnefilm med Asterix og lanceret af Idefix Studios i 1976.

I modsætning til de øvrige Asterix-tegnefilm er Asterix indta'r Rom ikke baseret på noget album. Til gengæld dannede den selv grundlag for en tegneserie begået af Albert Uderzos bror Marcel Uderzo. Denne er ikke udgivet i albumform på dansk, men er udgivet som føljeton i Seriemagasinet nr. 301-302.

Plot

Endnu en gang slået til plukfisk af gallerne konkluderer de romerske legioner, at gallerne ikke er mennesker men guder, der er imod dem. Det tror Cæsar ikke på men vælger alligevel at afgøre sagen en gang for alle med et væddemål: Hvis gallerne kan klare en moderne udgave af Herkules tolv kraftprøver, falder Rom for dem. Men hvis det slår fejl blot en eneste gang, bliver de alle slaver i Rom. Gallerne slår til, og guidet og kontrolleret af den tro romer Tulius Pussenus går Asterix og Obelix i gang med prøverne.

De tolv prøver

  1. Løbe hurtigere end Merinos, den olympiske mester fra Marathon: Hjulpet af trylledrikken er Asterix i stand til nemt at holde trit med Merinos, der, i frustration over at konstant blive indhentet af galleren, presser sig selv til sit yderste, hvilket fører til at han sprænger lydmuren og kolliderer med et æbletræ. Hans skadede næse svulmer op, og Obelix kommenterer på dens lighed med en gallers, imens Asterix hjælper ham over målinjen.
  2. Kaste et spyd længere end perseren Palaver hvis "spyd går over land og by og bølgetop."
  3. Overvinde venderen Judoka, en judokæmper.
  4. Krydse en sø og navnlig komme forbi præstinderne på Lyksalighedens ø: Draget af de smukke sirener der bor på øen, bliver Asterix og Obelix distraheret fra deres opgave, og tilbringer lang tid på øen og dens forlystelser, men Obelix kommer hurtigt til sig selv, da han finder ud af, at der ikke er nogen vildsvin at spise på øen. Forarget erklærer han, at der ikke kan være tale om lyksalighed uden vildsvinssteg, og han forlader øen sammen med Asterix.
  5. Modstå det uudholdelige hyptoniserende blik fra Iris, den egyptiske troldmand.
  6. Spise op til sidste ret hos jætternes kok Mannekenpix hvis menu endnu ingen er kommet igennem.
  7. Trænge ind i uhyrets hule hvor mystiske ting sker og som ingen nogensinde er kommet ud fra.
  8. Hente attest nr. 117 i et hus fuld af bureaukrater: Bureaukraterne er yderst uhjælpsomme, og sender Asterix og Obelix fra skranke til skranke og etage til etage, efter forskellige formularer og attester. Obelix bliver næsten drevet til vandvid i processen, men Asterix overlister til sidst bureaukraterne ved at bede om en attest der ikke findes, ved en skranke der ikke eksisterer, hvilket forårsager totalt kaos i bureaukratiet. Bureaukraterne ender med at give Asterix attest nr. 117 bare for at slippe af med ham.
  9. Krydse en kløft på en usynlig tråd med krokodiller nedenunder.
  10. Bestige et bjerg og besvare et spørgsmål fra Den gamle mand på toppen.
  11. Tilbringe et nat på Gengangersletten hvor hedengangne romerske legioner spøger.
  12. Overvinde gladiatorer og vilddyr i Cirkus Maximus.

Franske stemmer

Danske stemmer