Computerspil: Forskelle mellem versioner

Fra Wikipedia, den frie encyklopædi
Content deleted Content added
m robot: automatisk teksterstatning: (-\[(\[http:.*\])\] +\1); kosmetiske ændringer
mNo edit summary
Linje 1: Linje 1:
{{Computerspil}}Et '''computerspil''' er et underholdningsmedie designet til afvikling på [[computer]]e, og til tider med lærende elementer. Spil er af vidt forskellige omfang, og varianterne fordeler sig over en bred vifte af [[genre]]r. Computerspil har været omkring i nogle årtier, og er gennem sin levetid udviklet teknologisk og omfangsmæssigt, fra simple, to-farvede [[platform]]titler til detaljerede og massive universer.
{{Computerspil}}Et '''computerspil''' er et underholdningsmedie designet til afvikling på [[computer]]e, og til tider med lærende elementer. Spil er af vidt forskellige omfang, og varianterne fordeler sig over en bred vifte af [[genre]]r. Computerspil har været tilgængelige i nogle årtier, og er igennem sin levetid blevet udviklet teknologisk og omfangsmæssigt, fra simple, to-farvede [[platform]]titler til detaljerede og massive universer.


Majoriteten af spil har en [[singleplayer]]-part, og en betydelig andel har også [[multiplayer]] der tillader spillere at konkurrere med eller mod hinanden. Dette sker typisk over [[LAN]] eller [[internet]]tet. Mange spil er udviklet omkring en historie og en [[protagonist]] - noget der ofte udvides med blandt andet [[roman]]er, [[novelle]]r, [[film]] og ikke mindst [[fanfiktion]].
Størstedelen af spil har en [[singleplayer]]-part, og en betydelig andel har også [[multiplayer]] der tillader spillere at konkurrere med eller mod hinanden. Dette sker typisk over [[LAN]] eller [[internet]]tet. Mange spil er udviklet omkring en historie og en [[protagonist]] - noget der ofte udvides med blandt andet [[roman]]er, [[novelle]]r, [[film]] og ikke mindst [[fanfiktion]].


Computerspil afvikles på en såkaldt [[spilmotor]], der teknisk danner rammerne og afviklingen for en eller flere titler. Op til flere titler, blandt andet ''[[Half-Life]]'', tillader ligeledes [[MOD]]s, der er forskellige omfang af ændringer i forhold til orignaltitlen.
Computerspil afvikles på en såkaldt [[spilmotor]], der teknisk danner rammerne og afviklingen for en eller flere titler. Op til flere titler, blandt andet ''[[Half-Life]]'', tillader ligeledes [[MOD]]s, der er forskellige omfang af ændringer i forhold til orignaltitlen.
Linje 34: Linje 34:


== Se også ==
== Se også ==
[http://spil.downloadcentral.dk Download spil]
* [[Microsoft Windows#Spil inkluderet i nyere versioner af Microsoft Windows|Spil inkluderet i Microsoft Windows]]
* [[Microsoft Windows#Spil inkluderet i nyere versioner af Microsoft Windows|Spil inkluderet i Microsoft Windows]]
* [[Underholdning]]
* [[Underholdning]]

Versionen fra 16. jun. 2009, 14:51

En del af serien om:
Computerspil

Et computerspil er et underholdningsmedie designet til afvikling på computere, og til tider med lærende elementer. Spil er af vidt forskellige omfang, og varianterne fordeler sig over en bred vifte af genrer. Computerspil har været tilgængelige i nogle årtier, og er igennem sin levetid blevet udviklet teknologisk og omfangsmæssigt, fra simple, to-farvede platformtitler til detaljerede og massive universer.

Størstedelen af spil har en singleplayer-part, og en betydelig andel har også multiplayer der tillader spillere at konkurrere med eller mod hinanden. Dette sker typisk over LAN eller internettet. Mange spil er udviklet omkring en historie og en protagonist - noget der ofte udvides med blandt andet romaner, noveller, film og ikke mindst fanfiktion.

Computerspil afvikles på en såkaldt spilmotor, der teknisk danner rammerne og afviklingen for en eller flere titler. Op til flere titler, blandt andet Half-Life, tillader ligeledes MODs, der er forskellige omfang af ændringer i forhold til orignaltitlen.

Typer

Der er flere forskellige typer af computerspil. Der er spil udviklet specielt til brug på selve computere, og der er spil udviklet til brug på internettet. Computerspil på nettet omfatter både de små flash-spil som spilles direkte i browseren, og de mere avancerede computerspil som afvikles på spillerens maskine, hvor opkobling til internettet gør det muligt at spille med eller mod andre.

Historie

Det første spil til en computer var ”Noughts and Crosses” af A.S. Douglas, der lavede spillet som en del af hans ph.d. opgave om human-computer interaction i 1952[1]. Computeren var en EDSAC (Electronic Delay Storage Automatic Calculator) som stod på University of Cambridge, og det var en af de første computer med mulighed for at lager programmer. ”Noughts and Crosses” var en singleplayer udgave af kryds-og-bolle og spilleren kunne vælge, hvem der skulle starte. Spillet var tekstbaseret og bestod af et 3x3 felter, som hver havde et nummer. Spilleren indgav sit træk ved hjælp af en drejetelefonskive og EDSAC skrev sit træk som tekst[2].

Teknologi

De første spil var ret simple: Få farver og kun i to dimensioner. Dette afspejlede dels, at spil til computerne var et nyt fænomen, men også, at computerne ikke havde ressourcer til mere krævende spil. Med kun to dimensioner begrænsede man mulighederne og kunne således kun bevæge sig horisontalt eller vertikalt i billedet.

I midten af 1990'erne blev flere titler visuelt og programmelt begrænset af den almene computer eller spilkonsols begrænsede ressourcer. I Tomb Raider bestod Lara Croft såvel af omkring 400 polygoner (til sammenligning består hun af godt 7.000 i Tomb Raider: Anniversary fra 2007), og havde desuden ikke en hestehale, da dennes fysik ville være for tung at simulere. I Chris Sawyers Transport Tycoon blev computerstyrede modstandere "fordummet" fordi beregningerne af mere velovervejede konstruktioner ligeledes ville have været for krævende. I takt med computernes udvikling og spiludviklernes kompetencer, har spil visuelt, programmelt og lydmæssigt nærmet sig hvad mennesker forstår som virkelighedsnært. Avanceret lys og detaljeret grafik gør at spil kan gengive tilnærmelsesvist virkeligsidentiske billeder og bevægelser.

Vold i computerspil

Debatten om vold i computerspil handler kort og godt om, hvorvidt voldelige computerspil, såvel som voldelige film og aggressiv musik, fremkalder vold og aggressioner hos mennesker.

Debattens ene part mener, at de voldelige spil og film, samt den aggressive musik, har en indflydelse. Ofte med den teori, at spilleren til sidst ikke kan skelne mellem virkeligheden og spillet. Eksempelvis kunne spilleren opfordres til at tro, at hvis nogen dør, så kan de uden problemer bare opstå igen. Eller spilleren kunne tro, at hvis man gør noget forkert, eller selv dør, så kan man blot starte forfra. Debattens anden part mener, at de voldelige computerspil er afstressende, netop fordi spilleren kommer ud med sine aggressioner i spillet. Der er bl.a. foretaget videnskabelige eksperimenter med Quake III Arena, der har talt for denne tolkning.

Debattens tredje part er en "hverken eller"-part, der mener at spil hverken har alvorlige følger eller er afstressende. Den spil serie som har fået mest omtale mht. vold er GTA, Grand Theft Auto serien, som ironisk nok er en af de mest solgte computer/videospil i historien.

Diverse psykologiske teorier kan bruges og bliver brugt i debatten, heriblandt:

Kilder

  1. ^ Simon Egenfelt Nielsen, Jonas Heide Smith og Susana Pajares Tosca, Understanding Video Games – The Essential Introduction, Routledge, 2008
  2. ^ Noughts And Crosses - The oldest graphical computer game [1]

Se også

Download spil


computerspilSpire
Denne computerspilsrelaterede artikel er en spire som bør udbygges. Du er velkommen til at hjælpe Wikipedia ved at udvide den.

Skabelon:Link GA