Computerskak

Fra Wikipedia, den frie encyklopædi
Spring til navigation Spring til søgning
Skatcomputer fra Fidelty

Computerskak eller ideen om at bygge skakspillende maskiner er gammel. Både i 1700- og 1800-tallet blev der bygget maskiner, som dog viste sig at være svindelnumre. Skak er så kompliceret, at det først er med digitaliseringens tidsalder, at man har kunnet lave computerprogrammer, der kan håndtere et helt parti. De første af slagsen dukkede op i 1958.

I dag regnes de bedste skakprogrammer for at være stærkere end selv de stærkeste skakspillende mennesker, noget der er sket inden for de seneste år.

Computerskakkens kronologi[redigér | redigér wikikode]

Se også[redigér | redigér wikikode]

Noter[redigér | redigér wikikode]

  1. ^ Turing, Alan: Digital Computers Applied to Games, of Faster than Thought, uddrag fra kapitel 25 med undertitlen Chess, red. B. V. Bowden, Pitman, London (1953). Findes online på http://www.turingarchive.org/browse.php/B/7
  2. ^ Et parti spillet af Turings skakalgortime
SkakStub
Denne skakrelaterede artikel er kun påbegyndt. Hvis du ved mere om emnet, kan du hjælpe Wikipedia ved at udvide den.