Resident Evil (spil)

Fra Wikipedia, den frie encyklopædi
Gå til: navigation, søg
Broom icon.svg Denne artikel behøver tilrettelse af sproget.
Sproget i denne artikel er af lav kvalitet på grund af stavefejl, grammatikfejl, uklare formuleringer eller sin uencycklopædiske stil.
Du kan hjælpe Wikipedia ved at forbedre teksten.
Resident Evil
Resident Evil logo.png
Del af Resident Evil-serien
Udvikler(e) Capcom Production Studio 4
Udgiver(e) Capcom
Virgin Interactive
Nintendo
Designer(e) Shinji Mikami
Tokuro Fujiwara
Udgivelsesdato(er) PlayStation:
Japan 22. marts, 1996
USA 30. marts, 1996
Den Europæiske Union 1. august, 1996
Genre Survival horror
Third-person shooter
Spiltype(r) Singleplayer
Platform(e) Nintendo DS
Nintendo GameCube
PlayStation
Sega Saturn
Windows
Input Controller
Tastatur
Aldersgrænse ESRB: M (Mature)
CERO: D (17+)
BBFC: 15
BBFC: 18 (PC)
PEGI: 16+
Officiel hjemmeside ResidentEvil.com
Resident Evil-kronologi
Fortsættes i Resident Evil 2

Resident Evil, kendt i Japan som Biohazard (バイオハザード Baiohazādo), er et survival horror-spil skabt af spilfirmaet Capcom og den første titel i Resident Evil-serien. Det blev originalt udgivet i 1996 til Sony PlayStation og blev senere portet til Sega Saturn og pc. En Directors Cut-udgave blev også udgivet.

I 2002 blev der udgivet en ny genskabt udgave af spillet, til Nintendo GameCube med ny grafik, stemmer, og en række gameplayændringer. En Nintendo DS-port af originalen blev udgivet i 2006.

Det var det første spil, der blev kendt som "survival horror", en titel lavet af Capcom som reklame for spillet. Inspiration til Resident Evil blev taget fra det tidligere udgivede Capcomspil Sweet Home. Shinji Mikami blev sat til at lave et gyserspil, der fandt sted i et hjemsøgt hus, ligesom i Sweet Home. [1]

Introduktion[redigér | redigér wikikode]

I den fiktionelle amerikanske by Raccoon City, er der sket en række bizarre mord af kannibalistisk natur. En gruppe på omkring 10 personer er set vandrende omkring og angribe huse som ligger ude i midten af Arklay skoven, som omgiver Raccoon City. Raccoon City's S.T.A.R.S hold (Special Tactics and Rescue Squad) bliver sat på sagen og det tager ikke langtid før man finder et muligt tilholdssted for kannibalgruppen.

S.T.A.R.S Bravo holdet bliver sendt af sted, men man mister al radio kontakt med dem, hvorefter at S.T.A.R.S Alpha holdet bliver sendt ud for at lede efter Bravo holdet. Alpha holdet finder Bravo's helikopter nedstyrtet og totalsmadret, men ingen spor af medlemmerne. Kort efter fundet, bliver Alpha holdet overfaldet er en gruppe meget bidske og aggressive doppermænd, hvorpå at de mister et af deres medlemmer. Da muligheden opstår, søger Alpha holdet tilflugt i en kæmpe villa i nærheden.[2]


Figurer[redigér | redigér wikikode]

Resident Evil gav spilleren valget mellem to figurer: Jill Valentine og Chris Redfield, begge to med hver deres styrker og svagheder samt støttefigurer, og et unik scenarie til hver.

  • Jill Valentine
Den kvindelige hovedperson. Jill's scenarie anses for at være det lette af de to. Hun kan bære 8 ting og har en dirk. Jill's støttefigur er Barry Burton, som hovedsagelig vil yde offensiv assistance til spilleren. Selvom at hun kan bærer flere ting er hun fysisk svagere og langsommere end Chris.
  • Chris Redfield
Den mandelige hovedperson. Han er mere udholden end Jill, hvilket gør ham i stand til at tage mere skade. Han kan dog kun bære seks ting og starter med en kniv. Han har brug for "små nøgler" til at åbne visse låse, hvorimod Jill kan bruge hendes dirk. Chris's Støttefigur er Rebecca Chambers, som man visse tidspunkter i spillet tager kontrol over og yder passiv hjælp til spilleren, hun skal på et tidspunkt spille klaver for en, hvor Jill kan gøre det selv.

Bifigurer[redigér | redigér wikikode]

  • Barry Burton
I Chris's Scenarie, dukker Barry kun op i åbningscenen og forsvinder i starten, hvor Wesker formoder at han er død. I Jill's scenerie, hjælper Barry hende igennem spillet. Barry dukker som regel op nå Jill har brug for akut assistance. I den oprindelige version, variende af spillerens handlinger (såsom at vente på ham med at skifte et ødelagt reb eller Se Enrico dø med ham) vil Barry enten være i live til at hjælpe Jill i slutningen af spillet eller også bliver han slået ihjel af et af monstrene.

Barry er et familie menneske, men har problemer på familie fronten, hvilket forklarer hvorfor han nogen gange virker stresset igennem Jill's scenarie.[3]

Barry siger også spillets mest berygtede sætninger: "It might come in handy if you, the master of unlocking, take it with you.", og da Jill næsten bliver mast af et faldende loft, hvor Barry hjælper hende med at flygte kommentere "That was too close. You were almost a Jill sandwich!"[4]
  • Rebecca Chambers
Unik til Chris's scenarie.
Chris møder Rebecca enten imens hun tilser en såret Richard fra Bravo holdet, eller da Chris første gang træder ind i villaens medicinrum. Rebecca støder på Chris flere gange igennem scenariet, hvor Chris har brug for hendes ekspertise med for eksempel, mixing af kemikalier eller afspilning af et piano. I visse instanser kan hun hele Chris. Hun kan også blive en spilbar figur i en lille sektion af Chris's scenarie, hvis spilleren gør visse ting i en specifik orden.
  • Albert Wesker
Er lederen af S.T.A.R.S Alpha holdet og dukker op i både Jill's og Chris's scenarie. Wesker forsvinder i starten af spillet, men spilleren støder på ham i midten af spillet, hvor han lige har slået kæmpe bier ihjel. Wesker er kold og rolig, selv under den ekstreme situation i villaen og han har altid solbriller på.
Wesker er respekteret og anses af de andre S.T.A.R.S medlemmer som stille og professionel og den fødte leder til S.T.A.R.S.
Senere hen finder man ud af at Wesker arbejdede for Umbrella og, at han prøvede at lokke sine kammerater ind i villaen, så Umbrella kunne bruge dem som kampdata til deres B.O.W (Bio Organic Weaponry).

De andre S.T.A.R.S medlemmer laver små kameo optrædener og dør ret hurtigt derefter, eller også er de allerede døde på en meget grusom vis.

Gameplay[redigér | redigér wikikode]

Man navigerede sin figur igennem pre-rendrede 3-D baggrunde, hvilket betød at statiske kamera indstillinger blev brugt, så spilleren fik illusionen af at man navigerede igennem et 3-D milijø. Undervejs blev man overfaldet af diverse udøde skabninger så som zombier, zombie hunde, og kæmpe slanger- og edderkopper. Spilleren samlede forskellige objekter op som lå spredt rundt omkring i huset. Disse ting var alt lige fra ammunition, helbredene planter og nøgler til plot specifikke ting, såsom emblemer, bøger etc.

Hvis man lod fjenden komme for tæt på en blev man bidt, og efter x antal bid døde ens figur. For at undgå dette blev man nød til enten at undgå fjenden, eller skyde dem med en række våben som man fik til rådighed: Håndpistol, haglgevær, granat kaster, magnum og flammekaster. Ammunitionen var sparsom, hvilket tvang spilleren til at tænke sig om, før man spildte skud på en fjende, som man liges så godt kunne løbe udenom.

Igennem spillet mødte man forskellige boss-monstre, hvilke ofte krævede mere end bare ildkraft for at nedlægge. For eksempel er der en plante, hvor man er nødt til at brygge en gift og komme den i roden før man er i stand til at slå planten ihjel.

Som ofte var ens figur alene om at undersøge villaen, men af og til fik man følgeskab af en anden overlevende; Barry i Jill's scenarie, og Rebecca i Chris's scenarie.

Der var en markant forskel på de 2 hovedpersoner. Jill fik en låsedirk til og var i stand til at åbne visse låse uden at bruge en nøgle, samt fik en granatkaster. Jill havde også en pistol på sig til at starte med, og kunne desuden bære op til 8 genstande.

Chris havde kun en kniv på sig da spillet startede, og havde brug for "small keys" for at åbne de låse, som Jill skulle bruge sin dirk til. Chris kunne også kun bære 6 genstande. Til gengæld fik Chris en flammekaster og kunne løbe hurtigere end Jill, samt tage mere skade. I "Directors Cut"-versionen af spillet kunne Chris også lave hovedskud med pistolen, hvilket slog en zombie ihjel med potentielt kun 1 skud.

Modtagelse[redigér | redigér wikikode]

Resident Evil blev en kæmpe succes, og har har solgt 2,750,000 enheder.[5] Til dato har Resident Evil fået 5 nummerere efterfølgere, samt en række spil som foregår i samme univers.


Referencer[redigér | redigér wikikode]

  1. 'The True Story Behind Biohazard'. Capcom. 
  2. Resident Evil åbningssekvens. Capcom.
  3. Resident Evil spilmanual. Capcom.
  4. IMDB: Memorable quotes for – Biohazard (1996) (VG)
  5. "Resident Evil (Playstation) ranked at #5 in Capcom's "Platinum Titles" list"



computerspil Stub
Denne computerspilsrelaterede artikel er kun påbegyndt. Hvis du ved mere om emnet, kan du hjælpe Wikipedia ved at udvide den.